asıl problem büyük haritada openworld(gta gibi düşünmeyin) ortamını yaratmak için kullanman gereken çözümlerin işi çok uzatması, verimsiz hale getirmesidir.
örnek spline forest alanları
yollar içinde geçerse build terrain dediğimizde terrain details olan(tree, grass vb.) yerleri tanıyıp açıyor.
spline area içindeki ağaçların türlerini, büyüklüklerini, tipini, nereye nasıl geleceğini, yoğunluğunu, performans ayarlarını dahi kontrol edebiliyoruz.
ram takviyesinden sonra çok dahai yi bir editör performansım oldu. yeni aldığımız gpu instancer da işi kurtardı. keşke daha önce geçseydik.
gpu üzerine bindirip distance culling, occlusion culling, frustum culling, shadow culling gibi olaylarda çeşitli ayarlarla faydalanabiliyoruz. eklentiyi yapan türkler zaten en iyisi ama ben geç aldım. bu kadar alanı rahatlıkla ekleyemiyordum. sahne büyük olunca binlerce obje materyal koyarsanız size en iyi çözüm gerekiyor.
işin kurnazlığı büyük arazileri dağlar, ovalar, işte üzerindeki terrain layerlar ile birlikte performanslı bir bitki örtüsü sistemi ile doldurunca sürekli model eklemenize gerek kalmadan her yeri değerlendirip boşlukları kapatıyorsunuz. şu ağaçlar çok high poly biraz yenileri de uyarlanınca değişecek. çam ağaçları vs. conifer gibi şeyler de var ama mesele işte sistemin iyi olması.
Playground Games konuya bekleniyor.
177 tane rigidbodyli 4kglik karpuz
çok tehlikeli bir şey böyle yapmak optimizasyonsuz vs. aracın bütün dengesi bozar gereksiz yere cpu yükseltir.
mesela şöyle bir şey de gerekiyor; bir tane büyük jeneratör düşünün endüstri tipi onun ağırlığının objenin olduğu her yere orantılı dağıtılması lazım ki gerçek ağırlık etksini gerçekte taşır gibi görelim. yani colliderlarının şeklinde ağırlığı bize vermesi lazım. neyse ki bu modeller çok ağır poly değil hepsi lowpoly sebze meyve modeli kasalara dağıtıldığında kolay taşınır yormaz.
kavunları pavel mi çaldı
bilerek göstermedim çalar diye etraf kırkız dolu
Steam’de listelenme olayı 1-2 gün içinde olacak. Maalesef Steamworks tarafı çok bekletiyor. Bu kadarı anlamsız. İki kelime değişti diye tekrar 3 günlük incelemeye girmek saçmalık. Haftasonu bu yüzden bekledim denize bile gidemedim. Bir sürü yerle partnerlik yaptım 5-6 saatte çözülecek işler günlere yayılmadı. Üstelik zaten oyun kendi içinde ve kurumsal hesap sanki bedavaya soktuk kendimizi o kadar leş boş beleş proje var listelenmiş duruyor.
Bugün ortam ambiyans sesleri ile uğraştım. daha fazla yere bitki örtüsü eklendi. bazı yeni terrain layerları ve mevcut olan arazilerde mixlemeye devam edildi.
akşam umarım birkaç yere nehir eklerim ama performans olayınden endişeliyim. volumetrik ışıklar da occlusion ile açılıp kapanıyor. projeye polonyalı yayıncılardan iş birliği teklifi var.
yarın build alacağım.
Hayırlısı olsun hocam.
bir bakarsın bok gibi görünür
bir bakarsın efsane görünür
biz boşuna bu toollarla işkence çekmedik
arazileri satıyorum ilgilenenler dm
tepedeki uygun yerlerde ağaç ve optimizasyon nedeniyle göremiyoruz şu an gölgeler de ona göre azalıyor.
araya daha farklı ağaçlar gelecek. onları yapıyorum.
bu arada 20 terrain layer barajına geldim. 32’ye kadar yolu var.
aslında dğerler aynı olsa kayalık olan yerde ot ve ağaç olmuyor. height,slope,curve, angle, flow gibi durumlarda bir sürü parametre ayarlanabiliyor. böylece daha gerçeki araziye daha gerçekçi arazi detayları yerleşiyor. el ile kendimiz eklemiyoruz.
şu an 84km2 gibi bi alanda ağaç ve ot var. durum iyi. yarın build ile daha iyi anlarım ama sorun yok.
84 km2 güzel harita merak ettim oyunu çıktığı gibi alcam tabi uygun fiyat olursa
volumetrik azcık yiyor.
build alamadım maalesef.
84km2 kadar bir alanda bitki örtüsü mevcut. yeni ağaç tipleri ve otları dahil edip karıştırıyorum. aşağıdakinde fern ve blueberryler fazla çıkmış. tabii her yerin bol bol ağaç olması doğru değil ama test işte… 24 terrain layer sınırındayım 32’yi göreceğiz çünkü tarla vb. mahsül için farklı zemin dokuları eklemek gerekecek. onun dışında mixlemeye devam birkaç layer zaten ana layer her yerde var. texture stamp ile örnek olarak bir fabrika zemini asfalt beton olacaksa öyle yapabiliyoruz. çok fazla spline olmaya başladı. daha yüzlercesi eklenecek.
gökyüzünü biraz daha kara tonlardan koyu mavi karışımı bir şeye çekmiştim.
ay çok güzel görünüyor. volumetrik bulutlar da epey performans tüketiyor. bi ara şu an hangi şeylerin ne tükettiğini yazarım.
aynalar hala aktif değil diğer özellikler eklenince açacağım kontrol mekanizması şart dışarıda oynuyorum sürekli o zaman kapalı olması laızm şu an default mekanikte bu yok. hep müdahale etmek gerekiyor.
yol sisteminden çok dertliyorum param olsa sırf bu sistemi daha özel yaptırmak isterdim.
pavel senin ben gelmişini geçmişini
umarım batarsın o yol sistemi ile sdfsdfsfsf
Ben de umarım…