deniz kenarındaki yüksek yollarda bu cliffleri kullanacağız. manyak duruyorlar.
göl ve nehir ekleme sistemini test ediyorum düşük ayarda kullansak da dalgası vs. hoş oluyor. performansa pek etkisi olmuyor.
Son yaptığım eklemeler sonrası build almaya başladım. gene sahne curcuna oldu her yerde yarım yamalak yollar, objeler vb. gene dağıldı. kaydetmek açmak işkence oluyor. yükleyip test edeceğim.
araçla bütün haritayı dolaşıp bakmam lazım.
bu arada yol eklentisi ile prosedürel sistemin çalıştığı araziler arasında uyuşmazlık olduğundan ekstra amelelik gereken bir durum oluştu. ana avrat sövüyorum. hem unity’nin terrain sistemi çok eski hem onu iyileştiren toollar kullanıyoruz ama bu sefer o toollar bazı eklentilere destek sunmuyor. sinir eden şey burası maalesef. yoksa ne güzel büyük alan döşe yolları her yere bişe koy ama mesele tekrar düzenlemek istediğinde her şeyin yerli yerinde olması gerek. ![]()
neyse üstün KODLAMA yeteneklerimle bağlantıyı kurdum güzel oldu artık döşemeye başlayabiliriz.
ALLAHIM YAPAY ZEKAYA GÜÇ KUVVET VER DE BU APTAL İNATÇI YAZILIMCILARI BECERSİN YARABBİ AMİN
kafayı yiyeceğim oyun yapmayanla sadece tool yapıp show yapan arasında fark var. anlatamıyorum elemana la olm verimli, işlevsel, tekrar düzenlediğin seni yormayacak, uğraştırmayacak şekilde olduğunda doğru oluyor. basit şekilde en temel düzeyde oynamak için yapılan oyunda show yapmanın anlamı yok. amele gibi niye tekrar tekrar üzerinden spline çizeyim diyorum otomatik olarak zaten aynı değerleri algılayıp sistem yapmalı. herif ben zaten öyle yazmıştım la seninki üzerinden tekrar çizip script atamak. eğer o spline çizdiğin yolda yoksa yok. sadece birkaç km şak diye yol çizip oldu zannediyor. kmlerce değişik yerlere girip çıkan yollarda nasıl uğraşacaksın? ![]()
ileride arazi deformasyonunu test ederiz. en azından şu kumlu arazide lastiklerden partiküller ve ona uygun lastik izi çıkabiliyor. sesi de var.
ağustos ayında kodları bir araya getireceğimiz için daha oynanabilir bir alan oluşacak. hdrp olmasına rağmen bazı yerlerde grafik sorunları ve yetersizliği oluyor. bazı yeni modeller de eklenecek. yol sisteminde özelleştirilecek noktalar var. materyalleri ve boyutları vs. maalesef can sıkıcı. bu karmaşık halinden kurtulmaya çalışmak lazım onu test edelim derken çok karışıyor. muhtemelen ai traffic ve npc traffic de aktif olur. şu an o karmaşadan kurtulmam lazım. ilk etap için daha basic sistemi kullanabilirim.
baba harita yok
üzülme cds senin de anatolian olacak. adını real of anatolia koyacağım.
üzülme cds senin de müziklerin olacak
PC’den kendi araç ve trailerlarını listeleme olayına başladım. Aracı buradan garaj önüne spawnlayıp veya teleport seçenekleri kullanılaileck. dışarıdaki yerdeyse Store deyip içeri çekiyorsunuz. Sell de burada zaten odometer, vehicletype gibi bilgileri de listeliyoruz. şu an arayüz felaket sfdsfsdfsfsfs en kötü yer arayüzü ayarlamak maalesef
kod işi bitmedikçe rahat uğraşılmıyor.
bu unityde arayüz ayarlamak var ya bakın bak bakın var ya delirtir adamı.
en zor şeyi ver uğraşılır ama şu canvas ui gameobject allah belasını versin ne diyeyim. çok sıkıyor inanılmaz saçma
Bugün birazcık kargo tanımlamaları ve bu kargo prefabları ilgili SO’lara atanıyor. 5 tane değil ki
kargonun kategorisi, üretildiği malzeme tipi, kargonun tipi, boyutu, ağırlığı ve oyun içinde kullanılacak interaction yöntemi seçiliyor. iş sistemi tabii bunları doğururken ya ilgili kutunun görseline ya da normal bir kutu ise clothes oalrak da bir firmada doğabilir veya başka bir kargo olarak da çünkü lisanslarla kategorileri ayırmak gerek aksi halde çok karışıyor. bazı kargolar direkt tek bir lisansla çalışıyor. şirket de mesela sadece tek bir kargo veriyor o lisansı sende arıyor.
tabii bunlar doğarken kendilerini hangi şirkette ne için doğduklarını biliyorlar. işte kayıt sistemi ile problem kalmazsa çok özel bir şey oluşmuş olacak.
Birkaç yeni kutu modeli ekliyorum. Ayrıca malum karton kutuların istif halinde taşınıp açılıp kutu haline getirilme mevzusu var. O yüzden öyle bir model ekliyorum. Hep kutu taşımak kolay da o kutular o hale gelmeden önce ilgili yerlere stack istif halinde taşınıyor. Bu tarz görevleri pallet vb. empty box, barrel, bucket, canister için de planlıyorum. Dün gece iş sistemine bir revize daha geldi.
Bu tarz bir oynanışı haritada gördüğünüzde baya iyi oluyor. Durmadan döngüler boyunca oynatacak bir mekanizma artık kuruldu diyelim. Umarım demo memo işine yetişiriz olmasa da buradan bazı kişiler deneyebilecek.
İnek koyun keçi domuz tavuk ekle diyenler
- evet
- hayır
- sonra
evet peki parasını vereyim diyen yooğğğ
ben: claude akşam seninle ecs yapacağız
claude: inekleri sat öyle gel
btw şu an delivery framework için çalışıyorum. istediğim gibi oluyor gibisi ![]()
ayrıca kirlenme için başka bir sistem test etmeye başladım ama bu boş işler bitmedikçe player araçlarnda tam olarak deneyemem. mekanik deformasyon sistemi ile de eş zamanlı çalışacak bir şey olacaktı bakalım. en azından ilk etapta aracın altından yukarı doğru tekerlerklerden çıkan partiküllerin kirletmesini sağlayıp test ederiz malum her araç aynı shader ve body colora sahip değil.








