Xbox’ta 30dk oynadım oynamadım iade ettim. Oyun zaten hantal bir de performansını beğenmedim.
oyunun tek güzel yanı türkçe olması sanırım
türkçe çeviriyi ihsan babir(lockpick ekibinden) yapmış. ellerine sağlık.
maalesef oyunda serinin asıl yaratıcısı pavel zagrebelny yok.
çünkü eleman gitmiş. orc group diye bir indie bir takım kurmuşlar. the scouring isimli rts oyununu geliştiriyorlar.
ondan böyle saçma sapan şeyler görüyoruz tamamen para emmece
https://x.com/simulasyonturk/status/1924909729270182310
Aslında serinin bu halde olmasının sebebi biraz da Spintires/Mudrunner’ın asıl geliştiricisi ve yaratıcısı Pavel Zagrebelnyy’nin Snowrunner geliştirilirken tekrar Saber’dan ayrılması ve Orc Group adı altında indie bir stüdyo ile RTS oyun olan The Scouring’i geliştirmesinden dolayı görünüyor.
4 yıldır TheScouring için sıfırdan oyun motoru yazıp geliştiriyormuş. Ayrıca bu oyundan sonra kamyonlarla ilgili bir oyun geliştireceğini Reddit’te yazmış. Havok fizik motoru yerine sıfırdan yazdığı kendi fizik sistemini kullanacak.
TheScouring ile yoğun bir şekilde uğraştığı için şimdilik gösteremiyormuş.
Q: Do you have any rough estimate for when we might expect a demo or beta release? Even just a year - so we can all mark it on our release calendars.
Definitely not before the end of 2026.
Q: Does the project have a working title? As far as we know, the name SpinTires will remain with Oovee at least until 2028.
Internally, my project is called SpinTiresX. But the public name will definitely be different. What exactly it will be, I don’t know yet. Of course, I’d like to use a familiar name, but most likely, I’ll have to create a new brand. By the way, feel free to share your ideas! What name do you think would suit the reborn project best? Pavel would also be interested to hear the fans’ opinions, and I’ll try to show him the most popular suggestions.
Q: Will the project be a full-fledged continuation of SpinTires, or will it be a completely new game about trucks and off-road driving?
Unfortunately, I can’t make a continuation of SpinTires (or MudRunner) because I don’t own the rights to these games. However, I do have ideas for creating both a game that is as similar as possible and one that is very different. What will definitely remain is the high-quality physics of large trucks in mud, water, and their mixture.
Q: Do you plan to include an economy and a storyline, or will it be a “sandbox” type of game?
Most likely, it will be a “sandbox with an economy.” The storyline could be “missions” on the map, similar to what was done in SnowRunner. A full-fledged “story” is difficult to integrate with mods, as it requires completing the game in a specific, predetermined way.
Q: Can you share any details yet? Maybe a few small hints about what we can expect? Equipment (Soviet/foreign, licensed or not), maps (will they be square or more complex, their sizes), distribution through Steam, mod support - any information would be greatly appreciated.
Mods - of course, will be supported; that’s the foundation. As for the equipment - Soviet, of course. Licenses - not needed for Soviet equipment. Big maps? Yes! That was one of the things I was working on before I switched to The Scouring, and I did it - the maps will be big. Really big. Also, finally, tracks will be added! Although they’re supposed to appear in the latest Saber game too - guess where it’s from. But what is unlikely to appear in any other game is Russian goo! A mixture of mud and water, a new substance that trucks will get stuck in in my next game.
Q: Will you be using an existing third-party game engine, or are you improving the one that the original SpinTires was built on? And are you working on the game alone, or is there a team working under your leadership?
I am currently working on The Scouring. Of course, there is a team. However, for now, I am the only programmer. I will most likely stick with the existing engine. I still want to work on the technological aspects, and there’s no strong reason to switch to third-party engines for that - they’re more suited for creating content games.
Q: Are you planning to open the possibility of donations, similar to the Kickstarter campaign that was once launched for the development of SpinTires?
Thank you for your support! Specifically, Kickstarter isn’t even an option in Russia right now. In general, the budget for the future truck project will depend on the success of The Scouring. If The Scouring is successfully released, donations won’t be needed. So, support The Scouring!
Q: Do you follow the development of the MudRunner series after your departure from Saber Interactive? Do you feel that their vision for games in this genre aligns with yours, or is it still not quite what you originally intended when you first started working on the off-road simulator genre?
No, I don’t follow their development. I’m not close to their vision and I’m not interested in what they’re doing.
Questions from Subscribers
Q: Is there a plan to include changing seasons in the game?
There is such an idea! Whether it will happen or not, I can’t say yet.
Q: Is there a plan to implement the possibility of field repairs and the driver exiting the vehicle to explore the world in the game?
I also have that idea! I really want to do it. But I can’t promise anything, as there are no specific developments in this direction yet.
Q: Is there a plan to implement the possibility of using road trains?
I can’t say yet. Connecting several trucks into a road train sounds cool, but for it to “work,” you need high-quality game design for that mechanic. It’s not easy. I don’t want to do it just to tick a box.
Q: Will there be dynamic weather (wind, rain, thunderstorms)?
There will be!
Q: Will the winch mechanics be similar to SnowRunner or more realistic?
The winch will be the same as in MudRunner, where I made it. That is, the attachment point to the car and to the environment is selected on the screen, and that’s it. I think “torturing” the player by making their character physically get out of the car and “tie” the winch to a tree isn’t necessary in such a game - in this genre.
zauahahahahahahahhahaha
davlumbaz arasına giren, sıkışan çamurdan mı bahsediyor ben mi yanlıs anladım…
nerede bunu mu diyorsun?
evet tam olarak o kısım
russian goo dediği şeyi yapışkan olarak çeviriyor da muhtemelen çeşitli bir toprak tipinde tutkalımsı benzeri daha zorlaştırıcı bir çamur olacak.
ben hayalimdeki olaya çekmişim dediği şeyi
Mevsimler olabilir diyor aboo… paletli araçlar sonunda olacak diyor.Haritalar gerçekten büyük olacak diyor.
sırf bu olaydan bahsetmek için tekrar yayın açasım var ama roadcraft’ta yeni haritalar açılmadı. birkaç gün sonra deneriz.
en azından efsane adam oyununu kendi yapsın çıkarsın ya böyle adamlara yazık oldu. oovee senin allah belanı versin. şimdi bambaşka bir spintires’ta pavel’in kendi vizyonuyla millet çok iyi bir offroad sürüş simülasyonunu keyfini çıkararak oynayacaktı. güncellemeler, içerikler ve binlerce modla ets2 gibi olacaktı.
pavel’in şu an gidişatı saber tarafında beğenmemesi ve ayrılıp gitmesi inanılmaz bir racon. savaşı kazanamayacağı için bile bile gitmiş. yoksa snowrunner gibi bir oyun o fiziklerle kalır mıydı? daha iyi getirirdi ama parayı bulan sattı.
aslında elimde roadcraft keyi var rebuild edition boşta duruyor onu çekilişle verip yayında bu olayları da konuşuruz.
Bu pavelin dramasından 3.,sezonluk dizi çıkar.
Toparlarsak,
-2026 sonu öncesi beklemeyin diyor.
-Proje ismi SpinTiresX .Fakat malum olaylar sebebiyle final ismi mutlaka değişik olacak.
-‘Ekonomiye sahip bir sandbox’ olacak.Snowrunner gibi hikayeli görevler olabilir.
-Ekipmanlar sovyet,(işte bu)lisanslar ise sovyet olduğu için gerek yok.
-Paletli araçlar ve ‘büyük’ haritalar olacak.
-Mevsimler fikri var ama olup olmayacağı tam belli değil.(yapar yapar)
-Araçtan inme fikride var ama söz veremiyor.
-Road train için konuşamıyor.Bu mekaniğin çalışması için yüksek kaliteli bir oyun dizaynı olmalı diyor.
-Dinamik hava durumu olacak.
-Vinç aynı şekilde kalacak.Oyuncuya araçtan inip vinç taktırma işkencesi yaşatmak istemiyor.(My Summer Car developerı değil işte.
Burdan bakınca ben Spintires 2 görüyorum.Zaten Yıllar önce discoveryde amerikan kerestecileri hariç
amerikancılık bu konsepte pek gitmemişti.
No, I don’t follow their development. I’m not close to their vision and I’m not interested in what they’re doing.
Saber ve oyunları artık benim için bitmiştir. Pavel reisin yeni oyununa destek vereceğim.
steam incelemeleri yarı yarıya gidiyor. aklı olanlar zaten çok doğru tespitlerle neden kötü olduğunu yazmış.
şu adam mesela nokta atışı yapmış.
ben de we need pavel’s vision yazdım sdfsjdfsdfsf olumsuz verdim
6x6 araca traktör sesi eklemişler.
Snowrunner sayesinde para ve popülerlik kazandılar. Pavel reisin çektiği nedir ikidir yarı yolda bırakılıyor. Oyunu yapan Pavel parayı yiyen başkaları.
incelemeler çok olumluya döndürüldü. operasyon çektiler. sdfsfsfs ahahahahah
biz yolumuzdan dönmeyiz. yarın akşam yayında devam. ha normalde olsa gündüz just cause 3 gireceğime roadcraft girerdim ama ben eğlenmek için oyuna giriyorum işkence çekmek ve mantıksızlığı görmek için değil.
4 te 1’i negatif yorum. Negatif yorumlar arttıkça rating’in aşağıya kayacağını düşünüyorum. Sürekli operasyon çekemezler. Nereye kadar…
operasyon lafı işi şakası ama bu oyun mixed olmayı hak ediyor tabii bizim için onun dışında expeditions kadar kötü değil ama biz de artık milyon dolarları olan bu firmaların oyuncuya yaptığı saygısızlığı görmezden gelemeyiz. hakları doldu artık…
ben şimdiden pavel’in projeyi bekliyorum. ha tabii ingilizlerin yaptığı pacs var.