o1-preview versiyonu
RoadCraft Oynanış Önizlemesi ve İlk İzlenimler
Giriş
Focus Entertainment’ın kıdemli marka ve kreatif yöneticisi Yann François, RoadCraft’ın 30 dakikalık bir oynanış demosunu canlı yayında paylaştı. Ancak bu canlı yayın kaydedilmediği için elimizde sadece birkaç ekran görüntüsü ve deneyimlerini bizimle paylaşan Ben Griffin (A Tribe Called Cars) bulunuyor.
Oynanış ve Strateji Unsurları
RoadCraft, SnowRunner’daki yük taşıma odaklı oynanışa benzerlik gösterse de, strateji unsurlarının ön planda olduğu bir oyun olarak karşımıza çıkıyor. Oyunda, araçları ve afet sonrası süreci yöneten bir lider pozisyonundayız. Bu nedenle, sadece araç sürmekten ziyade kaynak yönetimi ve stratejik kararlar almak önemli hale geliyor.
Yol İnşası ve Arazi Manipülasyonu
Yann François’nın gösteriminde, önce kum dökerek işe başlanmış. Ardından buldozer ile kum yayılıp zemin düzleştirilmiş. SnowRunner’da olmayan paletli araçların ve fiziksel sınırlamaların bu oyunda geride bırakıldığı ifade edilmiş. Kum ve parçacıkların damperli kamyonun arkasından gerçekçi bir şekilde dökülüp yığınlar oluşturduğu gözlemlenmiş. Ayrıca, kum dökme hızını araç hareket halindeyken kontrol edebiliyorsunuz.
Buldozer ile birkaç kez gidip gelerek zeminde kum ve toprak çamurun karışması sağlanıyor. Daha sonra yol döşeme makinesine geçilip sıcak asfalt dökülerek yol yapımına başlanıyor. Efektlerin etkileyici olduğu ve neredeyse asfaltın kokusunu hissedebileceğiniz belirtiliyor. Son olarak, asfalt silindir ile sıkıştırılarak yol yapımı tamamlanıyor.
Arayüz ve Grafikler
Arayüz sade ve kullanıcı dostu bir tasarıma sahip. Ekranın üst kısmında para miktarı ile tomruk ve diğer kaynakların anlık miktarını gösteren bir sistem bulunuyor. Sol üstte haritayı açabileceğiniz bir buton, orta üstte ise diğer araçların konumunu gösteren bir ikon yer alıyor. Sağ altta, işlemlerin nasıl yapılacağını ve klavye/gamepad kontrollerini gösteren bir bölüm mevcut. Araçların vites değişimi ve diferansiyel kilidi gibi özellikleri, araçların kendisinde mevcut olduğu için kilitli durumda.
Grafiksel açıdan, RoadCraft’ın SnowRunner’dan daha gelişmiş ve gösterişli olduğu belirtiliyor. Detaylar, hava efektleri, bitki örtüsü ve hayvanlar (fauna) oyuna derinlik katıyor. Özellikle kumlu manzaraların, Saber Porto tarafından geliştirilen Dakar Desert Rally oyununa benzediği ifade edilmiş. Ancak ekran görüntülerinin kalitesiz olması ve çöl haritasının gösterilmesi nedeniyle grafiklerin tam olarak anlaşılmadığı da belirtiliyor.
Oyun Motoru ve Fiziksel Deformasyon
Oyunun, Space Marine 2’de de kullanılan yeni Swarm Engine oyun motorunu kullandığı vurgulanıyor. Arazi manipülasyonunun (deformasyon ve kontrol), SnowRunner ve Expeditions: A MudRunner Game projelerine kıyasla çok daha gelişmiş olduğu ifade ediliyor. Ayrıca, haritada yapılan deformasyonların kalıcı olduğu ve başka bir haritaya gidip geri geldiğinizde bile değişikliklerin sıfırlanmadığı belirtiliyor. Bu, oyunun tutarlı ve sürekli bir ilerleme sunmasını sağlıyor.
Su Fiziği ve Deformasyon
Oynayan kişiye, “Bir nehri dolduracak kadar kum dökebilir misin?” diye sorulmuş. Oyunu test eden biri bunun mümkün olduğunu söylemiş, ancak bunu yapmanın zorluğu nedeniyle “bitirdiğinizde yaşlı ve beyaz saçlarınız olur” şeklinde esprili bir yorum yapmış. Büyük nehirler yerine küçük akıntıların önünü tıkamanın daha mümkün olabileceği düşünülüyor. Kum döküldüğünde bölgeye bir mesh ekleniyor, ancak su fiziği spline ile çizilip eklenen shader’lar üzerinden çalıştığı için baraj inşa etmek mümkün görünmüyor. Yine de bu mekaniklerin araçlar ve yüklerle daha iyi etkileşime girmesi olumlu bir özellik olarak değerlendiriliyor.
Not: Bu noktada, Ben Griffin oyunu bizzat oynamıyor; kendisine gösterilen bir canlı yayını izleyerek izlenimlerini aktarıyor.
Vinç Operasyonları ve Kamera Açıları
Limandaki büyük vinçler de gösterimde yer almış. Kasırga sırasında dağılan büyük konteynerler yolu kapattığı için, bu vinçler kullanılarak konteynerler taşınıyor. Bu işlemi yaparken oyun kamerası, gerçek zamanlı strateji oyunları gibi yukarıdan aşağıya bakan bir açıya geçiyor. Ayrıca, vinç operasyonunu birinci şahıs kamerasından da yapabiliyorsunuz, bu da daha gerçekçi bir deneyim sunuyor.
Yapay Zeka Kamyonlar ve Rota Planlama
Oyuna yeni eklenen özelliklerden biri de yapay zeka kamyonlar ve rota oluşturma sistemi. Hâlâ 4 kişilik multiplayer oturumu mevcut, ancak haritadaki belirli kamyonları filonuzun bir parçası olarak yapay zeka sürebiliyor. Bu araçları sabit bir kameradan izleyebiliyorsunuz.
Rota planlama moduna geçtiğinizde, kamera kuş bakışı bir açıya geçiyor ve yapay zeka araçların takip edeceği rotayı çiziyorsunuz. Rotaların önünde engel olmaması ve yolun düzgün olması önemli. Her yol noktasının, tüm rotayı yeniden oluşturmak zorunda kalmadan düzenlenebildiği belirtiliyor. Görevleri yaparken, yapay zeka kamyonları da onarım için gereken kaynakları taşımaya yardımcı oluyor.
Arayüzde, Altyapı, Hedefler, Araçlar ve Köprüler gibi kategoriler bulunuyor. Yapay zeka araçlar için ödül ve puan sistemi mevcut; her araç belirli bir rota puanı ve maliyet gerektiriyor.
Araç Filosu ve Garajlar
Yapay zeka filosunun eklenmesine rağmen, garajlar oyunda hâlâ önemli bir yere sahip. Kendi araçlarınız bu garajlarda saklanıyor. Yeni eklenen silindir, ekskavatör ve kablo döşeme gibi araçlar da mevcut. Paletli araçların artık sürülebilir olduğu ve RoadCraft’ta palet fizikleri olacağı belirtiliyor. Araç kokpitlerinin de muhtemelen aynı detay ve kontrole sahip olacağı düşünülüyor.
Beklentiler ve Çıkış Tarihi
SnowRunner’daki kargo teslimatına kıyasla, RoadCraft’ta yapabileceklerinizin daha derin ve çeşitli olduğu ifade ediliyor. Oyun, daha gerçekçi ve belirlenmiş bir iş süreci sunuyor. Ancak, köprü inşa etmenin çok basit göründüğü ve eski mekaniklerin kullanıldığı belirtiliyor; gerekli malzemeleri alıp götürdüğünüzde köprü anında inşa ediliyor.
Kum taşımak için haritadaki malzemeyi fiziksel olarak toplamak zorunda olmamak, daha “casual” oyuncuları memnun edebilir, ancak oyunun çevreyi şekillendirmeye odaklandığı düşünüldüğünde biraz yersiz durduğu ifade ediliyor. Bu da oyunun ana hedefinin yönetici pozisyonunda olmamızdan kaynaklanıyor.
RoadCraft için hâlâ 2025 çıkış tarihi planlanıyor ve başka bir detay paylaşılmıyor. Ben Griffin’in gördüğü demoda hangi eksiklerin olduğu konusunda bilgi verilmemiş. Ayrıca, çalışan silecekler gibi detayların oyunda olup olmayacağı konusunda da bir açıklama yapılmamış.
Not: Yağmur ve benzeri hava koşullarının nasıl iyileştirileceği de merak konusu. Eğer silecekler önemsenmiyorsa, kokpit detaylarının da aynı seviyede kalacağı düşünülebilir.
Sonuç
Yeni geliştirici günlükleri geldikçe oyunun yeniliklerini daha iyi anlayacağız. Şu an için sadece özel bir ayrıcalıkla başkasının oynadığı bir canlı yayını izleyen bir kişinin izlenimlerine sahibiz. Oyunun bazı yönlerinin aynı kalacağı kesin görünüyor. Saber’ın fizik motorunda yapılan değişiklikleri merak ediyoruz; çünkü genel deneyim, araç sürüşü ve arazideki davranışları etkiliyor.
Kum dökmek ve deformasyon özellikleri etkileyici, ancak fizik sistemi sorunlu olursa oyuncuların bundan çabuk sıkılabileceği belirtiliyor. Bu nedenle, oyunun gelişimini takip etmeye devam edeceğiz. En azından, fokus gruplarına oynatılabilecek bir demo olduğunu biliyoruz; bu da bazı oynanış tarzlarının test edildiğini ve oyuncuların beğenisinin merak edildiğini gösteriyor.
Özetle, RoadCraft, strateji unsurları ve gelişmiş fizik motoruyla dikkat çeken bir oyun olarak karşımıza çıkıyor. Oynanış mekanikleri, grafikler ve yapay zeka özellikleriyle ilgili daha fazla bilgi edindikçe, oyun hakkındaki beklentilerimizi daha net bir şekilde belirleyebileceğiz.