RoadCraft - Ana Konu

Saber Interactive ve Focus Home Interactive, RoadCraft adını verdikleri başka bir oyun daha duyurdu.

Burada dikkat etmemiz gereken nokta Saber’ın yepyeni oyun motorunu kullanarak yeni nesil bir simülasyon deneyimi geliştirmesidir. Kum, asfalt taşıyıp dökebiliyoruz. Ağaç köklerini kesmenin yanı sıra komple ağacı da kesebiliyoruz. Yolları çeşitli engellerden arındırıyoruz. Vinçleri kullanıyoruz.

Expeditions ile çok güzel mekanikler görmüştük ancak basit şeylere çok fazla anlam yüklemeleri soğutmuştu yine de birçok DLC almaya devam ediyor.

Saber’ın açıklamasına göre SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game ve RoadCraft tamamen 3 ayrı oyun ve her biri ayrı takımlarla geliştiriliyor. Üçü de desteklenmeye devam edecek. Güncellemelerini alacaklar, Season paketleri ile yeni içerik DLC’leri gelecek.

RoadCraft’ta co-op multiplayer özelliği de var. Hatta tek oyunculu oynarken bile kendi araçlarınızı convoy halinde çizdiğiniz rotaya göre ilerletebiliyorsunuz. Expeditions’a göre bu oyunu daha çok bekliyoruz.

2025 yılında çıkacak.

Bu SnowRunner’dan sonraki büyük oyun değil. Hala böyle söylüyorlar ama yine de RoadCraft içimize sinen bir yapım olmuş. Yeni ve güncellenmiş oyun motorunda ne gibi detaylar var ileride göreceğiz. Havok fiziklerini güncellemeleri gerekiyordu ayrıca grafikler de iyileştirilmiş.

2kmx2km boyutunda 8 farklı harita varmış. Muhtemelen 2-3 bölgeye ayırıp tünellerle vs. bağlantılar sağlanacak.

İlk tanıtım videosu

Steam

5 Beğeni

Bir başka Snowrunner fork’u.

1 Beğeni

Bugün sitede yazısını yayınlayıp video çekecektim ama olmadı. Yazısını bu gece halletmeye çalışacağım. Yarın da videosunu çekerim.
Sıradaki ana oyun budur.

4 Beğeni

videoya geçeceğim

4 Beğeni
5 Beğeni

Maalesef yedekte son paylaşılanlar olmadığı için tekrar ekliyorum. Geliştirici günlükleri başladı. İlk bölümde oyun motoru tercihi ve ne yaptıkları anlatılmış.

2 Beğeni

@nomrukan buraya bekleniyorsunuz :d

Bari bu düzgün olsun. Şöyle adam akıllı bir kamyon simülasyonu yok yahu. Uzun yolda yaldır yaldır TIR sürmek değil benim istediğim, şöyle iş makinesi izleme tadında gerçekçi fiziklerle bir şeyler yapmak istiyorum. :smiley:
Belki bunu da satın alırım ama, beğenmesem de alternatifi olmadığı için el mecbur oynuyoruz. :smiley:
Şu anda Snowrunner’da eski savemi silmeden yeni bir başlangıç yaptım. :smiley:
Yani insan celladına aşık olur mu? Oluyor işte. :smiley:

1 Beğeni

sonra özet geçerim

3 Beğeni

Oyunu gösteren kişi Focus Entertainment senior brand and creative manager Yann François. Ama canlı yayın yaparak bunlara göstermişler.

Ben Griffin “A Tribe Called Cars” ise bize aktaran kişi oluyor. Video kaydı silindiği için gösteremiyor bu yüzden birkaç ekran görüntüsü ve deneyimini aktarıyor.


Snowrunner’daki gibi yük taşıma odaklı bir oynanış olsa da strateji oyunu olduğunu vurgulamak istiyor. Çünkü bu araçları ve afet sonrası süreci yöneten lider pozisyonundaymışız. 30 dakikalık bir RoadCraft oynanışına yorum yapıyor.

Yann François, önce kum dökerek başlamış. Daha sonra bulldozer ile kumu yayıp düzleştirmişler. Fiziklerde ise Snowrunner’da paletli araçların olmaması gibi fiziksel sınırlamalardan bahsedilmiş ancak bunların geride bırakıldığını ifade etmiş. Kumun ve parçacıklarının damperli kamyonun arkasından gerçekçi şekilde dökülüp yığınlar oluşturduğunu görmüş. Ve bunun dökme hızını araçla giderken de kontrol edebiliyorsunuz.

Bulldozer kepçe ile birkaç kez gidip gelerek zeminde kum ve normal toprak çamurun karışmasını sağlıyor. Ardından yol döşeme makinesine geçmişler. Sıcak asfaltı da üzerine dökerek yol yapımına başlamış. Efektleri vs. güzel olduğu için kokusunu neredeyse alabilirsiniz gibi bir cümle eklemiş. Etkilenmiş yani :slight_smile: Ve sonra asfaltı silindir ile sıkıştırarak yol yapımını tamamlamış.


Arayüze kısaca bakalım. Sadeleşmiş ve detaylar görülüyor. Para miktarını ve hemen üstünde tomruk ve diğer kaynakların bize anlım miktarını görüntüleyecek bir sistem eklenmiş. Sol üstte haritayı açabileceğimiz bir buton var ve orta üstte ise
diğer aracın nerede olduğunu kayan ve gezen bir ikon gösteriyor. İşin nasıl yapılacağını klavye/gamepad kontrolünün ne olduğunu sağ altta görüyoruz. Aracın vites değişimi, diferansiyel gibi şeyleri kilitli çünkü kendinde var.

Dijital bir sandbox demiş. Başkasının RoadCraft oynamasını izlerken ilk tepkisi ise çok geliştirilmiş grafikleri fark etmekle birlikte dijital bir sandbox gibi hissettirmesi olmuş.

Hımmm. Şimdi yol inşa etme sürecinin oldukça tatmin edici göründüğünü söylüyor ancak oyun motoruna geldiğinde Space Marine 2’de de kullanılan yeni Swarm Engine oluğunu vurguluyor. SnowRunner, Expeditions: A Mudrunner Game projelerinden arazi manipülasyonu(genel deformasyon ve kontrolü diyelim biz) açıkça çok daha gelişmiş diyor. Burada yeni geliştirici günlükleri ve teknik açıklamalar ile videolar görmedikçe inanmayacağım. Grafiklere aldanmış olabilir ve kum dökme vs.

Güzel bir şey daha eklemiş. Harita deformasyonu başka bir haritaya gidip geri geldiğimizde sıfırlanmıyormuş. Yani özel tropikal haritasındaki kasırga hasarının üstesinden gelirken yaptığımız ilerleme hem tutarlı hem de sürekli hale geliyormuş. Burası güzel oldu. Haritada yapılan deformasyon çalışmaları kayıtlarda tutuluyor ve tekrar geldiğimizde aslında oyunun konsepti dolayısıyla gösteriyor. Zaten yol yapım aşamalarının böyle olması gerek. Fakat burasının da daha net anlaşılması için daha iyi görüntüler ve videolar beklememiz gerekiyor.

Ekran görüntüleri kalitesiz maalesef bir de çöl haritası gibi bir yer olunca farklı gelmiş olabilir.

Bu görüntülerin çekildiği sırada oynayan kişiye “bir nehri dolduracak kadar kum dökebilir misin” diye sormuş. Oyunu test eden biri bunu denemiş ve mümkün olduğunu söylemiş. Ancak burada bunu yapmanın zorluğunu bitirdiğinize yaşlı ve beyaz saçmalarınız olur şeklinde bitirmiş.
Bence büyük nehirler değil de eğer su fizikleri biraz toparlanmışsa küçük akıntılarda önünü tıkamak yine mümkün olabilir. Zaten kumu döktüğümüzde oraya bir mesh geliyor. Ama bu su olaylarında spline ile çizilip ekleniyor shaderler her tür durumda bunları çalıştırmaya devam ediyor yani baraj inşa etmeyeceksiniz. Ancak yine de bu mekanikler hem aracımız ile hem de yüklerimizle daha iyi etkileşime giriyorsa ne güzel.


Tekrar belirtelim. Bu adam oyunu oynamıyor. Ona gösterilen bir canlı yayından oyunu izliyor. :smiley:

SnowRunner’ınkinden daha gösterişli grafikleri varmış. Detayları, hava efektleri, bitki örtüsü, fauna? hayvanlar ama neler kuşlar vs. herhalde, kumlu manzaraları açısından Saber Porto’nun geliştirdiği Dakar Desert Rally oyununa benzetmiş. Tabii ona gösterilen harita çöl olduğu için…

RoadCraft’ıın bir upgrade gibi göründüğünü belirtirken Expeditions oyunundan daha az karmaşık ve amatörce görünen bir kullanıcı arayüzü varmış. SnowRunner’ı hatırlatıyormuş ancak yeni strateji unsurları katıldığı için değişiklikler yapmışlar.

Daha sonra ise limandaki büyük vinçleri göstermişler. Büyük konteynerler kasırga sırasında dağıldıkları için yolu kapatıyor ve bulundukları yerden taşımak için bu vinçleri kullanıyorlar. Bu işlemi yaparken oyun kamerası ise gerçek zamanlı strateji oyunları gibi yukarıdan aşağıya baktığımız bir görünüme geçiyor.

Ayrıca vinç operasyonunu birinci şahıs kamerasından yapabiliyormuşuz. Böylece daha gerçekçi oluyor.

AI Kamyonlar ve rota oluşturma
Bu yeni gelen özelliği de göstermişler. Hala 4 kişilik multiplayer oturumu var. Haritadaki belirli kamyonları filomuzun bir parçası oldukları için bunları sadece yapay zeka sürebiliyor. Ve biz sabit bir kameradan onları giderken izleyebiliyormuşuz.
???
Burada anlamadığım nokta her player aracını bu şekilde otomatik olarak yapay zeka sürüşüne vermiyor muyuz? Ancak burada ifade biçimi farklı gelse de muhtemelen her haritaya gittiğinizde size işlerinizde yardım edecek önceden ayarlanmış AI araçlar var. Bunları istiyorsanız kullanıyorsunuz. Ve muhtemelen oyun içi ekonomi sisteminde veya perk sistemidne bi yerleri de olabilir. Mesela ekstra masraf vs. Tabii bunlar benim yorumum.

(Oyundaki harita sayısıyla ilgili kafası karışmış. Resmi duyuruda 8 farklı harita deniyor. İşte bu da 80-100 saat arası oynanış veriyor yani SnowRunner’da da böyleydi. 8 haritayı yine kendi bölgelerine bölmüşlerdir.)

Şimdi arayüze tekrar gelelim. Altyapı - Hedefler - Araçlar - Köprüler diye kategoriler var. Solda yukarıda da belirttiğim gibi AI araçlar için ödül ve puan sistemi var. Herhangi bir işe onları bağlayabiliyoruz. 190 rota puanı kalmış. Her araç 40 yıldız ve 150 para istiyor. ???

Bu rota planlama moduna geçtiğinde kamera kuş bakışı oluyor. AI araçların takip edeceği yolu çiziyoruz. Önünde engel olmaması ve sıkıntılı bir yol olmaması gerektiğini zaten öğrenmiştik.

Gösteren kişi her yol noktasının tüm rotayı yeniden oluşturmak zorunda kalmadan yeniden düzenlenebileceğini söylemiş. Görevleri yaparken biz etrafta dolaşırken bu yapay zeka araçları kamyonları da onaracağımız yerler için kullanılan kaynakları biriktirmemize ve getirmemize yardımcı oluyormuş.

*Tekrar oynanabilir ve oyun sonu deneyimini demo sırasında anlayamamış.
Bir alanın tamamlandığında bile kaynakların biriktiğini söyleyebilirmiş. Sağ üstte vurgulanan kaynaklardan söz ediyor? Ancak diğer haritalara gittiğimizde bu kaynak birikme /muhtemelen üretme olayı duruyor. Gerçek zamanlı bir unsur olmadığını söylüyor.

Araç filosu
AI yapay zeka filosu eklenmesine rağmen RoadCraft’ta garajların hala önemli olduğunu vurgulamak istemiş sanırım. Araçlarımız yine bu garajlarda saklanıyor. Görmediklerimiz ise tabii yeni gelen silindir, ekskavatör gibi kablo döşeme vb. araçlar oluyor.

Yukarıdaki paletli araç artık sürülebiliyor ve RoadCraft’ta palet fizikleri olacak. Açıkçası araç kokpitleri de muhtemelen aynı seviye detaya ve kontrole sahip olacak gibi duruyor. Çünkü yeni gelen mekaniklerin içeride bir özelliğe ihtiyacı yok.

BEKLENTİLER?

SnowRunner’daki kargo teslim etmekten ziyade RoadCraft’ta yapabileceklerimizde kesinlikle daha fazla derinlik varmış. Ya da işte Expeditions’da bir üs inşa etmek gibi gerçi bunlar oldukça basit işlerdi. RoadCraft bize daha gerçekçi ve belirlenmiş bir iş sürecini sunuyor. Köprü inşa etmek çok basit görünüyormuş. Eski mekanik kullanılıyor demek istiyor. Gereken malzemeleri alıp götürdüğünüzde şak diye köprü oluyor.

Kumun taşınması bile haritadaki malzemeyi fiziksel olarak toplamak zorunda kalmadan yapılabiliyormuş. Daha casual oyuncuları memnun edebilirmiş ancak çamurda sürmekten ziyade oyunun odak noktasının daha çok çevre evcilleştirmek olduğu bir oyunda yersiz duruyormuş.??? Bu da yine oyunun ana hedefinin yönetici pozisyonunda olmamızdan kaynaklı işler olduğu ortaya çıkıyor.

RoadCraft için hala 2025 çıkış tarihi deniliyormuş ve başka bir şey söylenmiyor. Mesela bu elemanın gördüğü demoda neler eksik? Buna cevap vermemiş.

RoadCraft çalışan silecekler olup olmayacak mı bunun da için de bir şey söylenmemiş. Dakar Desert Rally’de çalıştığını söylüyor ancak orada böyle bir yapı yoktu.

— Ayrıca yağmur vb. durumlar nasıl iyileştirilecek bu da önemli bence fakat silecekler yine önemsenmiyorsa kokpit de aynı seviyede kalmaya devam edecektir demektir. Ve özellikle yeni konsept bunu da dışarıda bırakıyor.

Özetle yeni geliştirici günlükleri geldikçe yenilikleri anlayacağız. Sadece bir kişi gidip özel bir ayrıcalık sayesinde başkasının oynadığı bir canlı yayını izlemiş ancak oynamamış. Bir şeylerin aynı kalacağına eminiz. Saber fizik motorunda yapılan değişiklikleri merak ediyoruz genel deneyimi maalesef yine araç sürüşü ve bunun arazideki davranışları etkiliyor. Kum dökmek güzel şey ve deformasyon müthiş bir olay ama biliyorsunuz tırışka bozulan fizik sistemi olduktan sonra buna alışıp bye bye deriz. O nedenle beklemeye devam edelim. En azından fokus gruplarına oynatabilecekleri bir demo varmış. Bu da bazı oynanış tarzlarının test edilme sürecinde olduklarını ve bunun oyuncu tarafından beğenilip beğenilmeyeceğini merak ettikleri bir aşamada olduklarını söylüyor?

9 Beğeni

Bu özeti yapay zeka yazdı dimi :slight_smile:

Videosunu izledim de kamyonun salınımları falan derken fiziklerde ilerleme var galiba. Bir de harita sıfırlanmıyor falan, ben bunu alırım gibi duruyor.

1 Beğeni

Fizikler eskisi gibi olacaksa ben de alacağım. Hardcore gerçekçilik istiyorum. Bu açlığımı giderecek yeni oyun çıkmıyor.

1 Beğeni

o1-preview versiyonu :smiley:

RoadCraft Oynanış Önizlemesi ve İlk İzlenimler

Giriş

Focus Entertainment’ın kıdemli marka ve kreatif yöneticisi Yann François, RoadCraft’ın 30 dakikalık bir oynanış demosunu canlı yayında paylaştı. Ancak bu canlı yayın kaydedilmediği için elimizde sadece birkaç ekran görüntüsü ve deneyimlerini bizimle paylaşan Ben Griffin (A Tribe Called Cars) bulunuyor.

Oynanış ve Strateji Unsurları

RoadCraft, SnowRunner’daki yük taşıma odaklı oynanışa benzerlik gösterse de, strateji unsurlarının ön planda olduğu bir oyun olarak karşımıza çıkıyor. Oyunda, araçları ve afet sonrası süreci yöneten bir lider pozisyonundayız. Bu nedenle, sadece araç sürmekten ziyade kaynak yönetimi ve stratejik kararlar almak önemli hale geliyor.

Yol İnşası ve Arazi Manipülasyonu

Yann François’nın gösteriminde, önce kum dökerek işe başlanmış. Ardından buldozer ile kum yayılıp zemin düzleştirilmiş. SnowRunner’da olmayan paletli araçların ve fiziksel sınırlamaların bu oyunda geride bırakıldığı ifade edilmiş. Kum ve parçacıkların damperli kamyonun arkasından gerçekçi bir şekilde dökülüp yığınlar oluşturduğu gözlemlenmiş. Ayrıca, kum dökme hızını araç hareket halindeyken kontrol edebiliyorsunuz.

Buldozer ile birkaç kez gidip gelerek zeminde kum ve toprak çamurun karışması sağlanıyor. Daha sonra yol döşeme makinesine geçilip sıcak asfalt dökülerek yol yapımına başlanıyor. Efektlerin etkileyici olduğu ve neredeyse asfaltın kokusunu hissedebileceğiniz belirtiliyor. Son olarak, asfalt silindir ile sıkıştırılarak yol yapımı tamamlanıyor.

Arayüz ve Grafikler

Arayüz sade ve kullanıcı dostu bir tasarıma sahip. Ekranın üst kısmında para miktarı ile tomruk ve diğer kaynakların anlık miktarını gösteren bir sistem bulunuyor. Sol üstte haritayı açabileceğiniz bir buton, orta üstte ise diğer araçların konumunu gösteren bir ikon yer alıyor. Sağ altta, işlemlerin nasıl yapılacağını ve klavye/gamepad kontrollerini gösteren bir bölüm mevcut. Araçların vites değişimi ve diferansiyel kilidi gibi özellikleri, araçların kendisinde mevcut olduğu için kilitli durumda.

Grafiksel açıdan, RoadCraft’ın SnowRunner’dan daha gelişmiş ve gösterişli olduğu belirtiliyor. Detaylar, hava efektleri, bitki örtüsü ve hayvanlar (fauna) oyuna derinlik katıyor. Özellikle kumlu manzaraların, Saber Porto tarafından geliştirilen Dakar Desert Rally oyununa benzediği ifade edilmiş. Ancak ekran görüntülerinin kalitesiz olması ve çöl haritasının gösterilmesi nedeniyle grafiklerin tam olarak anlaşılmadığı da belirtiliyor.

Oyun Motoru ve Fiziksel Deformasyon

Oyunun, Space Marine 2’de de kullanılan yeni Swarm Engine oyun motorunu kullandığı vurgulanıyor. Arazi manipülasyonunun (deformasyon ve kontrol), SnowRunner ve Expeditions: A MudRunner Game projelerine kıyasla çok daha gelişmiş olduğu ifade ediliyor. Ayrıca, haritada yapılan deformasyonların kalıcı olduğu ve başka bir haritaya gidip geri geldiğinizde bile değişikliklerin sıfırlanmadığı belirtiliyor. Bu, oyunun tutarlı ve sürekli bir ilerleme sunmasını sağlıyor.

Su Fiziği ve Deformasyon

Oynayan kişiye, “Bir nehri dolduracak kadar kum dökebilir misin?” diye sorulmuş. Oyunu test eden biri bunun mümkün olduğunu söylemiş, ancak bunu yapmanın zorluğu nedeniyle “bitirdiğinizde yaşlı ve beyaz saçlarınız olur” şeklinde esprili bir yorum yapmış. Büyük nehirler yerine küçük akıntıların önünü tıkamanın daha mümkün olabileceği düşünülüyor. Kum döküldüğünde bölgeye bir mesh ekleniyor, ancak su fiziği spline ile çizilip eklenen shader’lar üzerinden çalıştığı için baraj inşa etmek mümkün görünmüyor. Yine de bu mekaniklerin araçlar ve yüklerle daha iyi etkileşime girmesi olumlu bir özellik olarak değerlendiriliyor.

Not: Bu noktada, Ben Griffin oyunu bizzat oynamıyor; kendisine gösterilen bir canlı yayını izleyerek izlenimlerini aktarıyor.

Vinç Operasyonları ve Kamera Açıları

Limandaki büyük vinçler de gösterimde yer almış. Kasırga sırasında dağılan büyük konteynerler yolu kapattığı için, bu vinçler kullanılarak konteynerler taşınıyor. Bu işlemi yaparken oyun kamerası, gerçek zamanlı strateji oyunları gibi yukarıdan aşağıya bakan bir açıya geçiyor. Ayrıca, vinç operasyonunu birinci şahıs kamerasından da yapabiliyorsunuz, bu da daha gerçekçi bir deneyim sunuyor.

Yapay Zeka Kamyonlar ve Rota Planlama

Oyuna yeni eklenen özelliklerden biri de yapay zeka kamyonlar ve rota oluşturma sistemi. Hâlâ 4 kişilik multiplayer oturumu mevcut, ancak haritadaki belirli kamyonları filonuzun bir parçası olarak yapay zeka sürebiliyor. Bu araçları sabit bir kameradan izleyebiliyorsunuz.

Rota planlama moduna geçtiğinizde, kamera kuş bakışı bir açıya geçiyor ve yapay zeka araçların takip edeceği rotayı çiziyorsunuz. Rotaların önünde engel olmaması ve yolun düzgün olması önemli. Her yol noktasının, tüm rotayı yeniden oluşturmak zorunda kalmadan düzenlenebildiği belirtiliyor. Görevleri yaparken, yapay zeka kamyonları da onarım için gereken kaynakları taşımaya yardımcı oluyor.

Arayüzde, Altyapı, Hedefler, Araçlar ve Köprüler gibi kategoriler bulunuyor. Yapay zeka araçlar için ödül ve puan sistemi mevcut; her araç belirli bir rota puanı ve maliyet gerektiriyor.

Araç Filosu ve Garajlar

Yapay zeka filosunun eklenmesine rağmen, garajlar oyunda hâlâ önemli bir yere sahip. Kendi araçlarınız bu garajlarda saklanıyor. Yeni eklenen silindir, ekskavatör ve kablo döşeme gibi araçlar da mevcut. Paletli araçların artık sürülebilir olduğu ve RoadCraft’ta palet fizikleri olacağı belirtiliyor. Araç kokpitlerinin de muhtemelen aynı detay ve kontrole sahip olacağı düşünülüyor.

Beklentiler ve Çıkış Tarihi

SnowRunner’daki kargo teslimatına kıyasla, RoadCraft’ta yapabileceklerinizin daha derin ve çeşitli olduğu ifade ediliyor. Oyun, daha gerçekçi ve belirlenmiş bir iş süreci sunuyor. Ancak, köprü inşa etmenin çok basit göründüğü ve eski mekaniklerin kullanıldığı belirtiliyor; gerekli malzemeleri alıp götürdüğünüzde köprü anında inşa ediliyor.

Kum taşımak için haritadaki malzemeyi fiziksel olarak toplamak zorunda olmamak, daha “casual” oyuncuları memnun edebilir, ancak oyunun çevreyi şekillendirmeye odaklandığı düşünüldüğünde biraz yersiz durduğu ifade ediliyor. Bu da oyunun ana hedefinin yönetici pozisyonunda olmamızdan kaynaklanıyor.

RoadCraft için hâlâ 2025 çıkış tarihi planlanıyor ve başka bir detay paylaşılmıyor. Ben Griffin’in gördüğü demoda hangi eksiklerin olduğu konusunda bilgi verilmemiş. Ayrıca, çalışan silecekler gibi detayların oyunda olup olmayacağı konusunda da bir açıklama yapılmamış.

Not: Yağmur ve benzeri hava koşullarının nasıl iyileştirileceği de merak konusu. Eğer silecekler önemsenmiyorsa, kokpit detaylarının da aynı seviyede kalacağı düşünülebilir.

Sonuç

Yeni geliştirici günlükleri geldikçe oyunun yeniliklerini daha iyi anlayacağız. Şu an için sadece özel bir ayrıcalıkla başkasının oynadığı bir canlı yayını izleyen bir kişinin izlenimlerine sahibiz. Oyunun bazı yönlerinin aynı kalacağı kesin görünüyor. Saber’ın fizik motorunda yapılan değişiklikleri merak ediyoruz; çünkü genel deneyim, araç sürüşü ve arazideki davranışları etkiliyor.

Kum dökmek ve deformasyon özellikleri etkileyici, ancak fizik sistemi sorunlu olursa oyuncuların bundan çabuk sıkılabileceği belirtiliyor. Bu nedenle, oyunun gelişimini takip etmeye devam edeceğiz. En azından, fokus gruplarına oynatılabilecek bir demo olduğunu biliyoruz; bu da bazı oynanış tarzlarının test edildiğini ve oyuncuların beğenisinin merak edildiğini gösteriyor.


Özetle, RoadCraft, strateji unsurları ve gelişmiş fizik motoruyla dikkat çeken bir oyun olarak karşımıza çıkıyor. Oynanış mekanikleri, grafikler ve yapay zeka özellikleriyle ilgili daha fazla bilgi edindikçe, oyun hakkındaki beklentilerimizi daha net bir şekilde belirleyebileceğiz.

3 Beğeni

Grafik olarak tatmin eder mi bilemem ama Motortown: Behind the Wheel bakabilirsin.
Fizikleri ve mekanikleri gerçekçi.

Cartoon grafikler bana gelmez. :slight_smile: Hali hazırda Spintires ve MudRunner sahibiyim. Fizikleri rakipsiz ama içerik kendini tekrarlıyor. Snowrunner içeriğinin Spintires fizikleriyle buluştuğu bir oyun hayal et. Öyle bir şey lazım.

1 Beğeni

Yani çamur kısmı değil ancak genel sürüşü tam dediğiniz gibi. Tabii cartoon grafikler sarmazsa yapacak bir şey yok. Şu anda o şekilde bir oyun yok maalesef.

1 Beğeni

Ne belli belki yapılacaktır :grinning::grinning:

1 Beğeni

Bu oyundan ümiyliyim. Ön sipariş bile verebilirim.

Yapılırsa ne âlâ. Expeditions aldım, onda da süspansiyonlar saçma sapan. Roadcraft’ı korsan olarak epeyce denemeden almam herhalde. :smiley:

1 Beğeni