Farming Simulator 22 [Ana Konu]

Parallax Occlusion Mapping olayını anlayabilmemiz için öncelikle PBR olayının ne olduğunu anlamamız gerekiyor. PBR ile alakalı kısa bir özet geçmiştim, merak edenler buradan okuyabilirler.

PBR konusunu anladığımızı düşünerek, Parallax Occlusion Mapping denilen olaya bakacak olursak; muhtelif bir çok PBR dokunun (örn: kar, toprak, taş vs.) düz bir yüzeyde yazıda bahsettiğim tüm dokularının bir araya gelmesiyle sanki 3D gibi ışığı ve gölgeyi taklit etmesini sağlayan ve render performansının da doğrudan artıran bir materyal yazılımıdır.

  • Örnekler:


Dikkatli bakıldığında yüzeyin düz olduğu anlaşılıyor. (Yani polygon yok denebilir)

Kısacası o kadar detaya polygon harcayıp performans düşürmektense bunlar Parallax ile halledilebiliyor.


EK OLARAK

Peki Vertex Blending ya da Vertex Blend Material nedir ve neden önemlidir?

Parallax ile beraber kullanıldığında aynı özelliğe sahip taş, çim ya da toprak dokularının birbiri ile karıştırılarak bir nevi splat (karışım) yapılmasına olanak sağlayan ve R,G,B dağılımında her ana renk ve ara renge karşın bir PBR materyal kullanımına olanak sağlayan ve vertex blendin olmadığı yerde araziler (terrain) için parallaxın bir anlam ifade etmeyeceğini düşündüğüm güzel bir boyama yazılımıdır. Zaten bir çok oyun ve render motorlarında bu sistem kenarından köşesinden kırpılarak ya da doğrudan kullanılmaktadır.

Dolayısı ile araziyi bu yöntemle farklı dokularla brush ile mikserleyip boyayabiliyoruz. Araziye giydirilen bir çim dokusunun üzerine brushla toprak yol çizebiliyoruz ya da bir su birikintisi de yapabiliyoruz. Ya da istersek taşların arasından çim de fışkırtabiliyoruz.

Yani herhangi bir 3D yüzeyin üzerini elimize bir fırça alıp Bob Ross emmi gibi dağ taş çim toprak kar vs. boyayabiliyoruz. Farklı farklı dokuların karışımı da hem gerçekçi görünüyor hem de klasik “tile texture” mantığını minimize etmiş oluyoruz.

FS bu konularda yeni oyununda ne sunacak bekleyip göreceğiz ancak böyle bir oyunda ya da bu minvaldeki arazi tabanlı oyunlarda dinamik arazi şart bence. Snowrunner bunun en temel örneğidir. Tüm bu teknolojileri bir arada kullandığınızı ve aynı zamanda arazinin de basınçla bükülebildiğini ve bükülen, içine çöken alana da kenarındaki su birikintisinin dolduğunu düşünün o Snowrunner ve önceki oyunlarında var işte :smiley: Bekleyip göreceğiz.

11 Beğeni