Euro Truck Simulator 2 - 1.60 Güncellemesi [Ana Konu]

Blogta birinin dediği gibi mouse ile kaydırarak değil A ve D tuşu ile ayar yapılıyor. Konsol için yapıldığı çok bariz.

1 Beğeni

Anlaşıldı 1.60 heyecanlı olmayacak.

2 Beğeni

scs’nin herhangi bir teorisi yok.
tamamen biz yapmayacağız dandik basit de olsa zamana yayacağız içerik diye blogta paylaşacağız felsefesi her şey işte zaten bu yüzden yazık oldu. ne kadar kıymetli şey rafta bekliyor veya yapılmıyor.

4 Beğeni

sülalesi rahat pavel emminin, günün sonunda aynı dükkanın önündeyiz, e konsol pazarındanda pcnin 2 katını çekse daha ne istersin

3 Beğeni

ZENGİNİ ZENGİN YAPMAYA DEVAM :clown_face:

nextfest te çıkar göster pavele CDS bu oyunu bozsun

nextfest bize basit gelir artık gamescom akşam tüm dünyaya göstermek gerek

alo tefeci mi

4 Beğeni

Hahaha otobüsler ve arabalar geliyor diye zorunlu boş beleş özelliklerde bugün :smile: 1.60 baya boş olacak anlaşılan

Yav arkadaş boş özellik getireceğinize adam akıllı şeyler getirin bir defa güncelleme yapın bitsin. Her güncellemede modların güncellemesini bekliyoruz. Yeter ya

1 Beğeni

yav olay boş değil sadece çok basit ve eskiden de gelebilecek bir mantıktı bu mantık zaten otobüslerde mola verme zorunluluğu demek oluyor. fernbus’ta bile vardı ya hani onu geçtim fernbus falan hikaye şu an bir oyun yapmaya çalışsanız güzelce oynamak için ilk koyacağınız şey budur. çünkü siz gerçekçi yerlerde binlerce kilometre gidiyorsunuz.

neyse bize ne biz kendi fakir oyunumuza bakarız. şu tefeci parayı versin de oyuna yatıralım.

2 Beğeni

Çok büyük yenilik yapmış.

16 Beğeni

bu kadar da vurulmaz ahahahahahahah

8 Beğeni

Resmen üzerini yağlayıp ısıtıp önümüze verdiler çok büyük yenilikmiş gibi. Bence bu olay otobüsler de yolcular için ekstradan tepki için olabilir. (Yolcu memnuniyeti)

https://forum.scssoft.com/viewtopic.php?t=324917

Merhaba! Bugün başka bir önerim var. Bunu her yerde gördüm ama aslında sadece 2018’den kalma, çok eski bir ETS2 konusuna rastladım. Bu yüzden düşündüm ki, neden başka bir konu açıp bu sefer SCS’nin bu özelliği nasıl oluşturabileceğine dair biraz daha ayrıntılı bilgi vermeyelim, dinlenme/uyku sisteminin yeniden düzenlenmesini gerektirmeden. Bu, çok fazla iş gerektirmeden tek bir programcı tarafından kolayca halledilebilir. Elbette arayüz öğelerinin (ikonografi) oluşturulması gerekiyor, bu yüzden web’den bir ikon (saat simgesi) kullandığım için özür dilerim.

Bence bu genişleme, oyuncuların uyku programları üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmalarını veya zamanı daha ayrıntılı bir şekilde atlamalarını sağlayan güzel bir oyun eklentisi. Elbette bu, şu anki gibi normal dinlenme gibi, teslimatları da etkiliyor, sadece daha fazla kullanıcı kontrolüyle, çünkü artık dinlenme süresi statik bir sayıya sabitlenmeyecek. Ayrıca her zaman ileriye doğru atlamaya izin veriyor, asla geriye doğru değil, bu da konsol zaman atlama komutuna benziyor. Bu aynı zamanda oyunla da uyumlu, çünkü oyunda zaten var olan bir sistemin basit bir genişletmesi.

Oyunun zaman ve uyku sisteminin nasıl çalıştığını tahmin ettiğim kadarıyla, dinlenme/zaman atlamasının süresinin ayarlanabilir olması tamamen mümkün. Bunu neden hem dinlenme hem de zaman atlama olarak adlandırdığımın bir nedeni var, ama buna daha sonra değineceğim.

Hepimiz bu durumu biliyoruz, bir mola yerinde:
Görüntü

Enter tuşuna basıyoruz ve oyun 8 saat (ya da 12?) ileriye atlıyor. Bu harika, ama daha ayrıntılı ayarlama yapmamıza izin vermiyor. Sadece oluyor. Bu özelliğin nasıl görünebileceğine dair bir kullanıcı arayüzü taslağı hazırladım. Lütfen SCS Kullanıcı Arayüzü araçlarına erişimim olmadığını, bu nedenle bu taslağın çok kaba görüneceğini ve yalnızca genel fikri iletmek amacıyla tasarlandığını unutmayın.

Bunu SCS’nin kullanıcı arayüzü diliyle, onların tasarladığı gibi tasarlamaya çalıştım, bu yüzden oyunun arayüzüne benziyor (ama aslında benzemiyor, taslağı yaklaşık 20 dakikada yaptım).

Seçenekler

Yorgunluk simülasyonu etkinleştirilmemişken:

Durduğumuzda, Enter tuşuna basıyoruz ve bu menü beliriyor, oyun arka planda duraklıyor ve 12 saate kadar (veya 8 saate kadar) zaman atlaması seçebiliyorsunuz:
Görüntü

Bu durumda, zaman atlama sayısında bir sınırımız olmamalı (çünkü şu anda 3 defaya kadar atlayabilirsiniz). Veya isterseniz, sınırı koruyabilirsiniz. Kaydırıcının ‘adımlar’ halinde hareket ettiğini unutmayın. Bu, yalnızca tam saatleri atlayabileceğimiz anlamına gelir, bu nedenle kaydırıcının değerler için adımlamayı karşılaması gerekir. “6”, kaydırıcıyı kullandıkça değişir.

Diyelim ki zamanı ayarladık ve "Atla"ya tıkladık. Bir iletişim kutusu açılır:
Görüntü

Yorgunluk simülasyonu etkinleştirilmişken:

Aşağıdakiler yalnızca kullanıcı oyun seçeneklerinde "Yorgunluk Simülasyonu"nu etkinleştirdiyse görünür!

Kullanıcı arayüzünde ufak değişiklikler yapıldı, 12 saate kadar (veya 8 saate kadar) dinlenme seçeneğiniz mevcut:
Görüntü

Şimdi, diyelim ki %100 yorgunluk seviyesindesiniz, her saat yorgunluktan belirli bir yüzde düşecek ve 8 saat sonra yorgunluk seviyeniz tamamen dinlenmiş hale gelecek şekilde sıfırlanacak. 8 saatten sonra ise sadece zaman atlaması söz konusu. Bu durumda, zaman atlama/dinlenme süresini 8 saatle sınırlandırmak belki daha iyi olur, ama 12 saat daha fazla esneklik sağlıyor.

Dinlenme noktasına vardığımızda yorgunluk sıfırsa, zaman atlıyoruz (bize ‘dinleniyor’ yerine ‘atlıyor’ olduğunu uygun şekilde söyleyen bir diyalogla), veya örneğin, örnekteki gibi %70 yorgunluğumuz varsa, uygun miktarda saat dinlenmek yorgunluğu sıfırlıyor. Bu değer, yorgunluğu sıfırlamak için ne kadar dinlenmemiz gerektiğine göre değişiyor. Esasen her saat %100 yorgunluğun %12,5’ini düşürüyor ve 8 saatlik dinlenme yorgunluğu sıfırlıyor, dolayısıyla %100/8 = %12,5 (veya eşdeğer ondalık sayı). Belki de diyalogda “tamamen dinlenmiş” olmak için ne kadar dinlenmeniz gerektiği hakkında bilgi verilebilir.

Onay diyaloğu:
Görüntü

Burada, 12 saatlik sınırı korursak, oyun bize 8 saatten fazla dinlenmenin sadece zaman atlamak anlamına geldiği konusunda da uyarı verebilir.

Bundan sonra ekran kararıyor, oyun “6 saat atlanıyor/dinleniliyor” diyor ve zaman normal şekilde geçiyor ve 6 saat sonra saat 15:13’te ekrana geri dönüyoruz. İşte bu kadar,

hem yorgunlukla oynayan oyunculara hem de yorgun olmayanlara hitap eden ayarlanabilir bir dinlenme/zaman atlama sistemine sahip oluyorsunuz, aynı zamanda ihtiyacınız olan tüm bilgileri veren şık bir arayüzle zaman atlamanın yolunu da bulmuş oluyorsunuz

Şoför sayısına da el atsalar hiç fena olmayacak. Senelerdir 355’te takılı kaldı. :grimacing:

Mercedes için bir sürpriz gelir mi acaba SCS :grin:

Bugün, Euro Truck Simulator 2’ye gelecek olan 1.60 güncellemesinin bir parçası olarak Volvo FH Series 6 sahipleri için yakında gelecek bir güncellemenin önizlemesini paylaşmaktan heyecan duyuyoruz . Gelin, neler beklediğimize daha yakından bakalım!

4 Beğeni

Sadece uzatılmış deflektör mü ???

Volvo’dakiler yardımcı olurken keşke modifiye paketine kendi aksesuarlarını da ekletse. Şöyle her kabin için tavan barı ve korna takma yeri, far koruması, tavan barı için kendi çakarları. Sosyal medya hesaplarından yazayım diyorum ama ulaşamam diye yazmıyorum.

Bomboş bi güncelleme, tamamen dolu gözüksün diye ıvır zıvır şeyler… Bunlar gibi yapılalcak bi ton şey var, bu güncellenmede ki gibi 7 8 tane daha eklenti olsa tmm dicemde…

1 Beğeni