şaka olmasın ya
8 gb vram yetersiz kalıcak diye yorumladım. zaten belli süredir çoğu oyunda 8gb yetmiyordu sınırın altında kalıyordu. yakın gelecekte scs oyunlarındada yetmiyecek. daha bilgisayarı alalı 1 yıl olmadı ekran kartı yeniydi, mecbur değiştirme yolu gözüktü gibi.
Bahsettiğin sistem ile bu oyundan birşey bekleme,gt730 ekran kartımı kaldı allahını seversen.
Bu tarz yorumlar yapman çok gereksiz ve anlamsız. Gereksinim güncellemesini, Eylül ayında boşuna yayınlamadılar. O sistem de, oyun oynamak bir hayal. Sözlerimi asla ofansif olarak algılama. Senin için artık yeni bir sistem almanın zamanı geldi. Eğer paran yoksa, senin 1.40-1.44 arasında falan kalman gerekiyor. Bu güncelleme benim sistemimi rahatlattı, şahsen.
bu sistem ile çok zor artık yeni bir sistem almanın vakti gelmiş umarım en kısa sürede alırsın
dostum sen bu sistem ile 55-60 fps mi alıyorsun ben mi yanlış anladım
Bende yorumunu okuduktan sonra garipsedim. Öyle bir sistemde, oyunu tokatlaması lazım.
eğer öyleyse rx 6600 + i3-12100f ile ben 65 fps alıyorum zaten. 85-90’ın altına inmemesi lazım o sistemin.
Gta 6 bile bu sistemde ets2den daha iyi çalışır bence
hasan bey cok fenasınız
belki de bir DLC kapasitesi ve kalitesinde geldi haritalama olarak update.
hele US_395’in Carson City - Reno arası hariç tamamen yenilenmesi de efsane oldu.
bu, ilerde Nevada’nın nasıl olabileceği konusunda da bir fikir veriyor.
Dead Valley girişi mesela.
adamlar harita konusunda rakipsiz
Tekrar güncelleme gelmiş boyut 14gb
Hi everyone,
A new ATS build 1.50.0.83 is available in experimental_beta on Steam.
- 0240047 - renderer - mod icons aren’t being read correctly (alter handling of mod icon caching)
- 0240116 - flat_ui - Cargo market screen with wrong take job button (set correct label of take button)
- 0240230 - renderer - game crash in menu when opening terms of services (avoid ui_map double update)
- 0239617 - flat_ui - Trailer Manager - cropped image of driver’s photo
- 0239535 - flat_ui - garage manager - driver icon not centered in garage slot
- 0239610 - flat_ui - Photoalbum - Wrong highlight selection
- 0240215 - flat_ui - garage and driver manager - old productivity bar
- 0240381 - California - Huron - Floating totem
- 0238597 - California rework - Santa Cruz - remove vegetation
- 0239196 - California rework - Santa Cruz - add collision wall
- 0239197 - California rework - Santa Cruz - popup
- 0238591 - California rework - Santa Cruz - remove vegetation
- 0236129 - California - Santa Cruz - Hole in map
- 0236130 - California - Santa Cruz - Bad placed vehicle
- 0236310 - California - Santa Cruz - Missing utility pole
- 0236562 - California Rework - US 1 - Santa Cruz to Watsonville - add invisible wall
- 0236563 - California Rework - US 1 - Santa Cruz to Watsonville - add invisible wall
- 0238612 - California rework - Santa Cruz - remove vegetation
- 0238610 - California rework - Santa Cruz - floating object
- 0238611 - California rework - Santa Cruz - hole
- 0237400 - California rework - US 17 - San Jose to Santa Cruz - tree grows from asphalt
- 0240383 - California - US 101/SR 152 - Floating traffic sign
- 0234778 - California rework - Senior California bunch report (sec-0029-0002)
- 0236126 - California - US 101 - Hole in map
- 0236127 - California - SR 152 - Problem with rain
- 0236231 - California - San Jose - Hole in map
- 0236284 - California - San Cruz - Floating label
- 0236287 - California - San Cruz - Bad placed objects
- 0236290 - California - San Cruz - Raised fence
- 0236314 - California - US 101 - Problem with rain
- 0234518 - California Rework - i-80 - North Oakland - texture transition too sharp
- 0236322 - California - US 101 - Hole in map
- 0236323 - California - US 101 - Floating utility pole
- 0236498 - California - I-80 - Floating texture
- 0236506 - California - I-80 - Raised terrain
- 0236534 - California Rework - i-580 - i-205 - i-5 - US 120 - Unreachable road
- 0236564 - California - SR 1 - Hole in map
- 0236567 - California Rework - US 1 - movers are in danger
- 0236576 - California - San Jose - Hole in map
- 0236577 - California - San Jose - Bad placed tree
- 0236578 - California - San Jose - Bad placed gateways
- 0233943 - California rework - San José - floating and sunken cars
- 0233951 - California rework - San José - texture transition too sharp
- 0239708 - California Rework - San Francisco - objects appear too late
- 0236794 - California Rework - i-80 - North Oakland - boat missing reflection
- 0237511 - California rework - San José - texture fighting
- 0237568 - California rework - San José - sharp transition
- 0237510 - California rework - San José - npc without barrier
- 0239206 - administration/wy_admin2 - sprites z-fight
- 0239705 - warehouse_port_1 - z-fight
- 0230326 - ok_barrier_square.pmd - Changing colour
- 0236565 - California Rework - I-580 - hole
- 0236566 - California Rework - I-580 - missing reflection
- 0217787 - Oklahoma - Boise City - Traffic behaviour and road markings
- 0217787 - Oklahoma - Boise City - Traffic behaviour and road markings
- 0220896 - Oklahoma - McAlester - Right turn on red ticket
- 0221601 - California rework - US 1 - San Francisco to Santa Cruz - Flotaing decals
- 0240273 - prefab.d_qry4 - [model] Unknown variant name*
@HasanOfke ile aynı anda paylaşım yapmışım. Geri aldım.
2 günde 30 gb dosya indirdik hadi ilkini anladım da bu neymiş ya 14 gb
İlk beta’da gece saatlerinde en yüksek ayarlarda şehrin içinde iç kamera’da en yüksek fps 50-60 gördüm, şehrin dışında ise en yüksek 80-90 gördüm, son gelen sürümde bu durum biraz daha arttı iç kamera’da 10-15 fps, dış kamera 15-20 fps arttı. Bu arada ilk beta sürümünde şerit takip çalışmamıştı yeni gelen güncellemeden sonra çalıştı fakat hız limiti denilmiş ben 140-150 km gitsem bile çalışıyor
Genel olarak partiküller falan gerçekten güzel gözüküyor, oyunun akıcılığı konusunda da bayağı bi gelişme gördüm açıkçası ya da tamamen psikolojik bilmiyorum , bunların haricinde çözemediğim tek bir konu var o da TAA yeniliği. SMAA + TAA açıkken kokpitteki göstergeler vs. biraz bulanık gözüktü gözüme var mıdır bunun bir püf noktası?
TAA lume sharpen ayarını artırarak göz zevkine göre ayarlayabilirsin. Keskinliği artırıyor o ayar. Birde onun hemen üsütünde uyarlanabilir netlik, her zaman yumuşak ve her zaman keskin ayarı var her zaman keskine alırsan daha iyi olur. Uyarlanabilir netlik de iyi bence göz zevkine göre ayarlarsın.
Deneme yanılmayla yapacağız o zaman
Bileşenler | >1.49 | 1.50 | Ortalama Farklar | ||
---|---|---|---|---|---|
CPU Kullanımı | %25-%50 | %20-%40 | %15 | ||
CPU Sıcaklığı | 45-60 | 30-45 | 10 | ||
GPU Sıcaklığı | 62-66 | 56-62 | 4-6 | ||
GPU Bellek Kullanımı | 3 GB - 6 GB | 2,5 GB - 5 GB | 1,5 GB | ||
GPU Kullanımı | %80< | %60 - %90 | %15 | ||
Fan Hızı | %65 - %70 | %50 - %55 | %15 | ||
RAM Kullanımı | 8 GB< | 6 GB - 10 GB | 3 GB | ||
Ölçekleme | %300 | %125 | |||
FPS Sınırı | 144 | 72 | |||
Anti-Aliasing | SMAA | SMAA + TAA | |||
TAA Ön Ayarı | YOK | Uyarlanabilir Netlik | |||
TAA Keskinleştirme | YOK | 1.00 | |||
FPS | 60 - 85 | 72 |
NOT: 1.49’a kadar olan güncellemelerde yıl boyunca kış/yaz mevsimi, oda sıcaklığına göre, oyundaki gece/gündüz performansına ve haritaya göre sistemin durumunun ortalamasını hesap ederek yazdım. 1.50 güncellemesinde ise ilk izlenimlerime göre durum bu şekildedir. Sisteminizin ve ekran yenileme hızını bakarak bir sınır koymayı ve ayrıca ölçeği düşürerek sisteminizi daha rahat çalıştırabilirsiniz. Tabii, her şey sistem gücünüze ve göz zevkinize kalmış. Bana göre artık ölçek sorunu kalmadı. Umarım, bu bazı kullanıcılara iyi bir fikir vermiştir.