Muhtemelen iyileştirmeye çalıştıkları ışık ve renk konularını artık daha iyi seçmemizi/ayırt etmemizi sağlayan görüntüler görüyoruz. Çevreye (özellikle ağaçlar ve gövdeleri, zemin, gökyüzü vs.) bakıldığında ışığın doğrusal yayılımına göre önceki grafiğe nazaran daha kabul edilebilir olduğunu düşünüyorum. Bunu da şöyle izah edeyim;
- Local Illumination
Nesneler özelliklerine göre (yansıma, renk gibi) yalnızca doğrudan ışık kaynağı ve bu kaynağın yoğunluğuna göre koyu ya da açık görünür; çarpan ışığın çevreyle hiçbir ilişiği gözlemlenemez.
Örnek;
- Global Illumination
Nesneler özelliklerine göre (yansıma, renk gibi) doğrusal ışığı daha gerçekçi absorbe edecektir. Doğrusal ışık sadece bir yöne değil her yöne çarpacaktır ve çevredeki her şey materyal özelliklerine göre (renk, yansıma vs.) ışık kaynağından kazandığı ışığı ve gölgeyi daha doğru renklerde etrafına transfer edecektir.
Örnek;
Zamanla SCS ışığı gölgeyi ve renkleri iyileştirerek G.I aşamasına kadar gelecektir diye düşünüyorum. Soldaki görüntüden sağdaki görüntüye doğru bir geçiş var kısacası;

Post processing ışık renk olaylarının hangi aşamaya geleceğini aşağıdaki resme bakarak tahmin edebiliriz. Tabii bunu zamanla göreceğiz fakat ATS’de dikkatli bakıldığında yavaş yavaş bir şeylerin değiştiğini görüyorum.

Post processing ile beraber PBR özelliği de kendini daha iyi gösterecektir. Diğer türlü hiçbir işe yaramayacağı aşikar.
Böyle şeylerin dezavantajı da render süresinin uzaması, görüntünün ekrana ve gözümüze daha geç gelmesi; yani totalde de FPS kayıplarına neden olabilir. Ancak bunlar dert olmaktan çıkıyor artık ihtiyaçlar buna göre belirleniyor. Neden 64 bitlik kartlarla full ayarlarda 60 fps alamıyorsunuz? Çünkü bunun yetersiz olduğunu biliyorsunuz ve gidip 64 bitle oyun oynamıyorsunuz eskide kaldığını biliyorsunuz.
“Abi gta 5 kaldırır mı” lafını size sektör söyletmiyor yani. Değişen ve gelişen oyun teknolojileri söyletiyor. Siz ne kadar gerçekçi bir görüntü isterseniz o kadar elinizi cebinize atmalısınız. Ne kadar ekmek o kadar köfte kısacası…
Umarız gelişmeler daha iyi olur.
Bu arada benim ETS2ATS grafikleri konusunda tavrımı bilenler biliyor sövdüğüm söylenemez fakat gördüğümüzü aktarmak en azından sektörle alakalı tecrübelerim ve bilgim doğrultusunda görevimdir. İhya edebileceğimiz, Kaf Dağına çıkartacağımız seviyede elbet de değil ancak aşamaları abartmaya lüzum yok diye düşünüyorum. Her şey tahminimce en geç 1 sene içinde netlik kazanacaktır.