Sallamasyon şeyler

çiftliklere hayvan yemliği taşırsınız artık ahahahahha :smiley: yem torbaları ayrı tabii canım yine assetlerin şeyine şey ettik sonu gelmiyor

3 Beğeni


artık böyle paylaşıcam kudurdular ats konusunda görmemiş gibi saldırıyorlar

8 Beğeni


bunu öylesine paylaşıyorum.
akşam hdrp’ye geçtiğimde aynı yerden aynı araçla farklı bir grafik göreceksiniz.
özellikle kaplama detaylarının yüksek olduğu kir pas olan modellerde hdrp manyak bir iş çıkartıyor.
bu hali içimi kararttı kurtuluyorum artık kokpiti atmıyorum ağlamayın diye ahahahah :smiley: hdrpde atarım. jantlar da daha güzel görünecek. dediğim gibi odak tır değil. vanları player aracı yapıcam ondan sonra hdrp geçişi olacak. tüm materyaller değişecek, maskmapler yapılacak.

5 Beğeni



aşağıdaki vanın alt takım kapkaranlık + lastikler maalesef bir üstteki gibi iyi değil yukarıdaki tekerle değiştirebilirim. süspansiyon parçaları daha doğrusu salıncak ve coil springi hareketli caliperi var. tekeri takip ediyorlar. axle yok maalesef lowpoly yapmış aşağısını bunu yapanlar ukraynalı pickupları da var orada alt takım daha canlı gösteririm. eruhlu pavel nereden bilsin alt takım vs. şimdi görüp hemen yapmaya başlamıştır arabalarına
olmadı yarın sabah gösteririm
ayrıca hdrp sonrası shaderların daha performanslı çalışabilmesi ve build sürelerini kısaltmak için derinlemesine bir optimizasyon süreci olacak. ve ana materyal shaderını değiştireceğiz.

elveda urp dermişim

5 Beğeni


geçtim sonunda nasıl olmuş?

4 Beğeni


yalarun

twitter paylaşımında net görülebilir.
https://x.com/simulasyonturk/status/1912098193858343157

kokpit


şu an ince ayar olmayan bir postprocess kullanıyorum. bu değişecek. kokpitte ao full. azaltırsam daha az gölgeli yer olur. + kokpit için ayrı bir postprocess local volume kullanabiliyoruz. tabii burada sıkıntı yok.
maalesef bazı araçların kokpiti hdrp olmasına rağmen tırt çünkü zaten ucuz model ve başka bir amaçla yapılmış ama ben onlara da lod yaptım ekledim çünkü statik olarak iş görecekler.

kenar yumuşatma olayına takılmayın. tüm hdrp materyalleri ayarlanınca bazı ayarları tekrar kurcalayıp performansı artıran stpyi aktif edeceğim zaten dlss var.

7 Beğeni

Gümüşhane haritasını eklemeyi unutmayalım hasancım.


HASAN SARISI

7 Beğeni

hdrp versiyonu


tabii güneşin konumu ve saat derken postprocess ayarları ile daha farklı da olabilir.
kupa hareketlidir. öne arkaya sağa sola eğiliyor da ince ayar gerek. akslar hareketli. bunda ön ve arka süspansiyon farklı. arkadaki dorsenin de akslar tekerleri takip ediyor. dorsenin içi var. tabii bazı modellerde yok bazılarında olacak.

fmax ahhh sen de burada poz verebilirdin… ama

4 Beğeni

hep üç harfliler mi yapacak olmayan sahte coverları

6 Beğeni


çevrede duracak veya trafik dolaşabilecek kapasitedeki sizuzular lodları var. body-platform-tekerlek ortak karoserler ayrı materyal ve kaplamalara sahip.

fazla parlaklık var ayarlayacağım da bu boş işlerin bitmesi lazım

6 Beğeni

Sizuzu Nepere

bugün bazı şeyleri halledicektim ama çorlu’ya gitmem gerek. hdrp olayları bitti. bu bir şey değildi çok daha zoru var hayır o zor da en büyüğü değil. ondan sonraki de

kesin isim artık belli oldu.
önümüzdeki hafta umarım bişey çıkmaz da ilk yerleşim yerini kalıcı olarak kurar ve görüntülerle birlikte steam sayfasını açmaya çalışırız. şu an sayfada bu rastgele ssler ile ai coverlar var.

6 Beğeni




bu ai adamı deli eder.

ben buraya attığım görüntüleri editörde tam ekranda çekmiyorum. kalite de burada bozuluyor.

  • dlss-fsr paketlerini eklemiştim. editörde pek ayar yapmadığım için ancak buildde farkını görebilirdim tabii onların sayesinde çok daha pürüzsüz kenarları yumuşak olan modeller oluyor harika gösteriyorlar.
9 Beğeni

steam build olayları ok problem yok. fps boş sahne olsa da editöre göre çok fark ettiği için editördekin üzerine %50 daha koymak gerekiyor tabii durum değişir.
yağ gibi çalışıyor steamde açılıyo kapanıyo vs. sfsdfs ahaha basit şeyler ama işte uğraşmak bile istemiyor insan çok binlerce küçük küçük şeyler var

7 Beğeni

yeni shader sistemini test ediyorum. kar, kir, yağmur efekti dahil pek çok şeyi daha iyi yansıtabilmek mümkün olacak. veya düz olan bir body color bu sayede birkaç ayar ile daha iyi görünebilir. en azından tek tıkla yenisine geçiliyor.

6 Beğeni

tam da yeni aldığım assetleri ayarlıyordum şak deprem

100 papele depoyu açarım

4 Beğeni

Sana orada verecek yüz papelim vardı ama vermedim, veremem. Verirsem merefsizim, veremem.

1 Beğeni

dostum neler kaçırdığını bilmiyorsun pişman olacaksın
90 papele düşüyorum sırf senin için

1 Beğeni

Son birkaç gün depo modelleri, araba yıkama istasyonu(self servis gibi olan bir model), depousu genel amaç için kullanılacak dükkan modeli, yeni bir petrol istasyonu modeli ile uğraştım. şimdi onları toplayıp düzgün prefab haline getireceğim çünkü hepsi interior’a sahip ve çok fazla modular modelden oluşuyor burası zorladı. her birinin kendine has güzel propları var ama proje asset cehennemine döndü.
unity 6.1’e yükseltiyorum.
yeni shader sistemi kuruldu zaten bu bahsettiğim modellerin materyalleri orada ayarlandı. + prototip için iş sistemi ayarlandı. tabii burada iki ayrılması gerekecek bildiğiniz gibi pickup, van gibi araçlarda handcargo mantığı var. bunları ayarlayınca tamamen oynanabilir oluyor.

fazlasıyla asset var. steam build olayı güzel çözüldü. mesele bazı şeyleri otomatikleştirmektir.

tweet atmıştım öylesine buraya yapıştırayım.

“Projeyi 2 ayda asset cehennemine çevirdim. Ve daha eklenecek çok şey var. İsminin hakkını verebilmesi için haritanın ancak inşa ettikten sonra gösterebileceğim çeşitliliğe sahip olması gerek. Hem model sayısı artıyor hem de bununla birlikte çok fazla texture oluyor. Build süresi ve build boyutu için teker teker her şey kontrol edilip optimize edilse de sorumluluğu ve angarya işi artırıyor maalesef. Projenin bu gibi detaylarla ve diğer planlananlarla iyi olmayacağına inansam yapmazdım. İlk etapta bunların hepsi düzgünce gösterilemeyecek tabii :)”

bazı konularda gereksiz angarya çıktı ama onları da benden başkası yapmayacaktı. maalesef bazı şeyler çok düzgün ilerlerken diğer şeyler tek başına olduğum için benim belirlediğim şekilde olmak zorunda kalıyor çünkü yine ne yapılacaksa ben yapıyorum.
steam’de listelenme sürecinde de bazı ayarlamalar yaptım ama ilk kalıcı yerleşkeyi kurmadan düzgün görüntü çekmem mümkün değil. onları koyunca bitki örtüsü, ağaçlar ile zaten mal ortaya çıkıyor.

bu süreçte herhangi bir bağış istemedim. bu erken erişim oyunu olacağı ve kişisel çaba ile yapıldığı için de steam’de böyle şeylerin ön siparişi olmaz.
bağış atılabilecek tek yasal yol da youtube’daki sistemdir. daha önce pek bağışla işim olmadı siteye birkaç kez topladık o da sembolikti. youtube’da da abone olayını takmadım.
ancak bu iş çok ciddi ve çok çaba isteyen bir şey ve şu ana kadar öğrendiklerim, yaptıklarım desteklenmeyi fazlasıyla hak ediyor. insanlardan yayında başkasının oyununu oynamak için bağış dilenmek her zaman mantıksız gelmişti. eğer editöryal bir şey üretilmiyorsa benim için iş değildir.

ancak bu süreçte ne kadar devasa bir oyun olmasa da ilk aşamanın daha pürüzsüz olabilmesi için ciddi bir desteğe ihtiyaç var. proje ne çıkarmadan gelişebilir, ne de oynamadan. bir şeyler hayal ettiğiniz gibi şak diye yapılamıyor.
zaten gelebilecek bağışlar da yasal masraflar, model masrafları gibi şeylere gider. onun dışında bana şahsi faydası yok. çıkıştan sonra elde edilecek ve hala çıkarmadığımız için bitmeidği için kestirilemeyen o para da aylarca harcanan emeği karşılayacak mı göreceğiz. itici güç olması açısından en ufak miktarlar bile önemli. önce steam’de gösterip neyin ne olduğunu iyice anlattıktan ve altyapıda gerekenleri yaptıktan sonra bir şeyler istemeye veya gösterdiğimin arkasında durmak doğru olur diye boş boş havaya sıkmadan ilerlemek istedim.

dediğim gibi insanları kandırmak inanılmaz kolay. :smiley:

7 Beğeni