Sallamasyon şeyler

örnek spline forest alanları
yollar içinde geçerse build terrain dediğimizde terrain details olan(tree, grass vb.) yerleri tanıyıp açıyor.
spline area içindeki ağaçların türlerini, büyüklüklerini, tipini, nereye nasıl geleceğini, yoğunluğunu, performans ayarlarını dahi kontrol edebiliyoruz.

ram takviyesinden sonra çok dahai yi bir editör performansım oldu. yeni aldığımız gpu instancer da işi kurtardı. :smiley: keşke daha önce geçseydik.


gpu üzerine bindirip distance culling, occlusion culling, frustum culling, shadow culling gibi olaylarda çeşitli ayarlarla faydalanabiliyoruz. eklentiyi yapan türkler zaten en iyisi ama ben geç aldım. bu kadar alanı rahatlıkla ekleyemiyordum. sahne büyük olunca binlerce obje materyal koyarsanız size en iyi çözüm gerekiyor.
işin kurnazlığı büyük arazileri dağlar, ovalar, işte üzerindeki terrain layerlar ile birlikte performanslı bir bitki örtüsü sistemi ile doldurunca sürekli model eklemenize gerek kalmadan her yeri değerlendirip boşlukları kapatıyorsunuz. şu ağaçlar çok high poly biraz yenileri de uyarlanınca değişecek. çam ağaçları vs. conifer gibi şeyler de var ama mesele işte sistemin iyi olması.

7 Beğeni