Cattle and Crops - Ana Konu

çiflik
hayvancılık
tarım

#650

Kayıtlı oyuna girme sorunu çözüldü ama o kadar aracım var FPS düşüyor sıfırdan profilden tekrardan mı başlasam bilemedim sırf düştüğü için oynamak istemiyorum.
Kirlenmeyi farklı araçlarda denedim çok hoş
Sabredin beyler :slight_smile: oyun dolmaya başladıkça oynama süresi uzayacak Ekim ayına kadar bu yüzden çok çalışmak zorundalar :slight_smile:


#651

Neden Erken Erişim
Katı bir teknik temel oluşturduk, ancak geri kalan çalışmayı bitirmek için topluluğunuzun geri bildirimi sayesinde daha fazla zamana ihtiyacımız var.

Topluluğun iyileştirilmesi için çok sayıda dilekçe uyguladık ve birçok bildirilen hatayı düzelttik. Aynı zamanda, oyunun son sürümüne kadar hala bir aşk ve zamana ihtiyacı olduğunu biliyoruz.

Gelecekte daha fazla ürün çeşitliliği ve buna uygun makineler tanıtılacak ve yönetim alanı iyileştirilecektir. Bitki büyümesinin simülasyonu daha dengelidir. Çok oyunculu durum aynı zamanda son versiyona kadar bitirmek istediğimiz bizim için büyük önem taşıyor. ”
Bu oyun ne kadar süre için Erken Erişim’de olacak?
“Erken Erişim’in Mayıs 2019’a kadar süreceği tahmin ediliyor.”

Erken Erişim versiyonunun tam üretiminden ne kadar farklı olması planlanıyor?

“Mısır yetiştirmek ve hasat etmek için gerekli olan tüm gerekli fonksiyonları ve makineleri içeren mısır döngüsünden başlıyoruz. Ayrıca, örneğin nakliye gibi iş adımlarının çoğunu üstlenebilecek bir çalışan sistemimiz var. Erken Erişim aşaması boyunca daha fazla ürün çeşidi ve makineleri, AI’nın optimizasyonu ve aşağıdaki noktalar eklenecektir.

Ürün, hayvan, makine ve markalarda daha fazla çeşitlilik
Sesli oyunculuk içeren bir hikaye
Gerekli makineleri içeren ekili otlak
Gerekli makineleri içeren tahıl tarımı
Yönetim yönü önemli ölçüde uzatılacak
Mevsimler
Çok
Araç bakımı
Gayrimenkul, çiftlik genişletme, diğer çiftliklerin satın alınması
Hareketli silo yığınları
Genişletilmiş bitki büyümesi, hastalıklar, yabani otlar ve zararlılar
Trackir Desteği

Erken Erişim versiyonunun şu anki durumu nedir?

“Sığır ve Bitkileri zaten oldukça keyifli. Aşağıdakileri içerir:
İki tane oynanabilir harita: 4 hektarlık bir alan (988 dönüm), 100 hektarlık (247 dönüm) tarım arazisi, bir tarla, bir kanalizasyon arıtma tesisi, bir hayvan tüccarı, bir kooperatif ve bir liman ile birlikte 49 tarla üzerinde dağıtılmış . Ek olarak, öğretici görevler ile daha küçük bir teknoloji demo haritası var.
Sürekli bir hikaye kampanyası ve bir sanal alan simülasyonu fırsatı sunar
Gerçekçi sürüş davranışı ve geri bildirimi olan araçlar
Mısır döngüsü, toprak ekiminden ekime ve hasattan makineler
Su birikintileri ve kalıcı sürüş parçaları ile dinamik zemin
Gerçekçi hava verisine dayanan yağmur ve buharlaşma ile kapsamlı hava durumu simülasyonu
Bitki büyüme
Hayvan besleme ve hayvan alım / satımı
Hırçın çalışanlar ve görevlerin atanması
Alanınızda ve nakliye görevlerinde size yardımcı olan Karmaşık AI
Araç filonuzu farklı haritalara dağıtabileceğiniz bağımsız oyuncu profilini haritalayın
WorldEditor ile yeni haritalar, binalar ve araçlar yaratmak ve bunları mod olarak yüklemek

Erken Erişim tarihinde ve üstünde oyunun fiyatı değişecek mi?
“Erken Erişim aşamasının sona ermesinden sonra fiyatı artırma hakkımızı saklı tutuyoruz.”
Topluluğu, geliştirmeyi nasıl yapabilirim?
“Son ayların prototip aşamasında, kendi forumlarımızda çok fazla geri bildirim aldık ve hata düzeltmeleri ve iyileştirmeler gerçekleştirdik.

Steam Community Hub ve web sitemizden gelen hataları toplayacak ve raporlanan hataların ve şu an üzerinde çalıştığımız şeylerin bir özetini sunacak olan yakın gelecekte yeni bir genel hata izleyicisi ekleyeceğiz.

Desteğinizle Sığır ve Bitkileri çiftçilik simülasyonları alanında eşsiz bir deneyime dönüştürebiliriz. ”


#652

Steam sayfasından kopyaladım. Dikkatimi özellikle çeken kısım
“Erken Erişim’in Mayıs 2019’a kadar süreceği tahmin ediliyor.”

denmesi oyun bi 2020 de çıkar heralde Bannerlord gibi hayal olmasında :smiley:


#653

yeni bir güncelleme çıkacak mı şu an bilmiyorum timelineda hiçbir şey yazılmamış ara güncelleme olabilir tabii


#654

Bu oyunda yılan hikayesine döndü. 1 senedir heyecanla bekliyoz.


#655

DayZ’de bunun gibi hypelı çıktı ve güncelleme gelecek dedi. Sonuç: Beş yıldır erken erişim…


#656

saçma sapan işler ilk defa gördüm böyle bir şey oyunun çıkış tarihini verirsin o tarihte çıkartırsın insanlar da alır oynar cattle and crops almayı düşünüyordum ama hem bu erken erişim saçmalıgı hem de Türkçe olmaması düşünmeme sebep oldu maalesef


#657

Kaldığımız yerden fs19 a devam


#658

bide üstüne üstlük ilk çıkacağında ertelediler sonra da erken erişimçıkartacaz dediler olmaz bu oyun en az 1 sene


#659

AÇIKLAMA YAPILDI. SON DURUM ANLATILIYOR.

Hello Community,

first of all we want to thank the moderators and of course you for the collected feedback and your remarks regarding Cattle and Crops. We had an extensive conversation with the mods and discussed, with the aid of an elaborate feedback document, what you think should be improved. We will separately address some core points of this criticism and hope that you will thus get a better overview of the current situation.

Update - Roadmap, Timeline, Bug tracker, Homepage, Q&A

Roadmap: At the moment we don’t have the required time, apart from development, to constantly update and improve some things. Among those is the roadmap. It helps nobody, if an outdated and/or incomplete version is online. That’s why we will temporarily deactivate the roadmap until we find the time to properly maintain it.

Timeline: Therefore, the timeline will be adjusted. Soon you’ll be able to see what milestones we have planned until version 1.0. We won’t post an exact date any longer, but only the month of the upcoming updates.

Bugtracker: We have mentioned that we wanted to release a bug tracker, but here as well we don’t have the necessary time to maintain such a public tool (corrections, translations, updates) and program and provide the required interfaces. We’ll keep using the existing system for internal scheduling. All the bugs that you post in the forum are reported to us for our project planning.

Interval for Q&A: The question was raised about the interval in which the Q&A questions are answered. Unfortunately, a weekly reply to the Q&As isn’t possible, since they mean more effort than it might seem. We want to answer your question accurately and honestly and to ensure this, 3-4 people have to look at the questions, edit, comment, translate the, and finally bring them into a form with which everyone is happy. That’s why there won’t be a change in regards to the frequency of answering the Q&As, since the time needed to do this is just too much.

In order to give you a better overview over the questions that have already been answered, we will try to revise the Q&A section and categorize the questions. There will soon be another Q&A post. And don’t worry, no questions of the last thread are lost, everything is listed internally. In case your question doesn’t appear, it is because we don’t have an answer at the moment.

Status updates & development: We would love to keep you posted with information every day, but it is very time-consuming to post material and news, so we have integrated most of the news into our update texts or posted them in small status updates in between. We have considered this issue and as soon as we are able to, we will increase the interval and the newsrate.

Communication, update interval, postponement

Postponement of updates: It is our goal to have at least 1-2 weeks in advance for an update. We finish the update, give it to the testing department and optimize it as good as possible. Ideally, the update is then ready to be released a few days in advance.

Unfortunately we couldn’t acquire this timeframe yet. A lot of updates have been finished on the last day. As a result, the one or other bad bug slipped in which we had to patch with a hotfix in a timely manner, since it wasn’t possible to fix existing problems in time.

That is why we will make some changes in the update rhythm. We have evaluated the feedback and decided to release fewer, but better tested updates. In order to ensure a higher quality and therefore more gameplay fun for you, we want to release the updates within a bigger time interval.

We are aware that this kind of update politics isn’t optimal for everyone, we have decided to integrate all assets and necessary functions until the grassland update as quickly as possible and then to optimize and synchronize the existing basis.

Miscellaneous

Vehicles: There are vehicle types, for example tractors, where a difference in the level of details can be noted. This is due to the evolution of our 3D development and its workflows. The machines of the “first generation” are not as detailed as the majority of the current vehicle fleet.

Why not simply adjust it? almost all available machines, as far as possible, have received an upgrade of the 3D model to the “second generation”. This did cost us many hours in the double or three-digit range. For very old machines of the development we weren’t able to accomplish the upgrade completely, since this would have meant literally a new construction. For CNC v1.0, all 3D models will presumably stay like this, apart from smaller changes and further functionalities.

Different content between announcement and Early Access release: In the CNC Kickstarter trailer and in the first announcements we had promoted the Early Access v0.1. We subsequently had to struggle with the change of the 3D workflow, the massive effort of upgrading the machines and the slow progress with some aspects like the AI.

So we had the choice to postpone everything again completely until it is finished or give you access to small bits of CNC until the release of Early Access v0.1, in order to get feedback from you as early as possible. So we decided against the postponement and in favour of a tech demo v0.0.1.

We are aware of the fact that not everything that you and we had hoped for is already implemented or complete, but unfortunately it can’t be planned exactly how long it takes to develop an extensive feature like multiplayer, dynamic soil etc.

We are constantly learning and through the growing experience with the engine and the technologies we are able to plan more precisely so massive postponements shouldn’t happen any more. However, we can’t rule it out 100%.

Since the delays and reasons for it haven’t been clearly stated and phrased by us and therefore caused misunderstandings, we wanted to sincerely apologize to everyone, it wasn’t our intention. Among other aspects, the postponements came into being due to the changes of the 3D workflow, the complete exchange of the physics engine to Nvidia PhysX, the improvement of the AI and the mission system. Especially the AI and the change to PhysX ended up in much more workload than we had expected.

In the coming days we will step by step rework and update the above mentioned things like Timeline, Roadmap and vehicle fleet. Another conclusion is that we want to meet with the moderators more frequently to ensure a better flow of information.

Current “construction sites” are the multiplayer, the machines for the grassland update as well as the programming for the swath system, chopped crops and a system for bales and their handling. We also have to create an environment in which the employee can do his job.

We hope that we were able to answer some of your questions and shed some light on the matter. We thank you again for the extensive feedback and of course also for the response that you share with us daily in form of forum posts, bug reports, Emails and Let’s Plays.

We wish you a relaxed weekend!

Regards
The MBB team


#660

do you speak Türksh :smiley:


#661

I dont understant :joy:
Please translate turkish


#662

Cattle and Crops erken erişim incelemesi LEVEL Ağustos sayısında Kürşat Zaman yazmış.


#663

Ozaman almak lazım


#664

Bu böyle giderse mart 2019 değil en az 2020 de çıkar tam sürüm daha grassland update nin tarihi bile yok :frowning:


#665

1 ay sonra tarih verseler 1 ay da ertelerler kesin en aşşağı 2 ay :smiley:


#666

Aynen :joy: mutlaka en az bi hafta erteliyorlar güncellemeleri


#667

Ben 2020 de razıyım işin gerçeği. Bu oyun yılan hikayesi olcak


#668

Hayla bi tarih yok :face_with_raised_eyebrow:


#669

Hobaaa timeline güncellenmiş tam sürüm mart 2019 demişlerdi 2019 un sonuna doğru diye güncellenmişler grassland update de Ekim e ertelemişler :smiley: balya güncellemesı grassland update den önce gelicekmiş class quadrant balya makinesi joskin balya römork ve sanırsam class ın teleskopik yükleyicisi gelicek neyse Hasan abi bi açıklama veya haber bekliyoruz detaylı ne olacak ne bitecek diye neler değişmiş diye? :slight_smile: tam anlayamadım :slight_smile: