American Truck Simulator - 1.35 Güncellemesi [Ana Konu]

Yeni komutu ve DX11’i detaylı test etme şansım oldu.

g_cabin_suspension_stiffness komutunu 0 ile denedim, eklenen diğer iki ayar da 0’dı. Benim epey hoşuma gitti, TIR öyle absürt savrulmuyor. Kabin içi kamera hareket katsayısını düşürünce güzel oldu, diğer türlü fren yapınca kamera çok öne geliyordu.

Fren yapınca ve kalkarken dışarıdan kabinin sallanması ve kabin içi kamera hareketleri çok güzel olmuş, kendi zevkinize göre ayarları kurcalayıp kendinize göre bir ayar yapabilirsiniz.

Onun dışında sürekli crash yiyordum DX11’den sanıyordum; ama Selçuk Abi’nin trailer modunu silince o da düzeldi. DX11’de ortalama 7 FPS artışım oldu. (gtx1060 6GB i5 6600 16GB ram ve bir sürü mod yüklü)
Not: trailer modu DX9’da da crash veriyor.

DX11 ile kullandığım diğer başlatma seçenekleri:

-mm_max_resource_size 48 -mm_max_tmp_buffers_size 256

Kaldı geriye bir problem (!) Şu yeni temizlik aracı kağnı gibi gidiyor, arkadan çarpmamak için zor tuttum kendimi :smiley:


______________________________________________________________________________________
Ekleme:
1.35’te gidiş-geliş tek şerit yollara yeni yol olayları sistemi eklenmiş.

Fotoğraflarda göründüğü gibi kırmızı ışık ile yolu kapatmışlar, sırayla şeritlere geçiş hakkı veriliyor.
Eskiden haritanın belli noktalarında buna benzer bir sistem vardı, ancak bunun farkı rastgele oluşması.


Üstten görünüm.

Son olarak rastgele olayla ilgili eklenen yeni trafik levhaları.

9 Beğeni

Tam Sürüm geldi mi :thinking:

2 Beğeni

Yok daha açık betada

2 Beğeni

Tamam saol

2 Beğeni

1.35 ile Arizona’ya eklenmiş yeni tabelalar. Ben yeni fark ettim, eskiden beri olduğuna emin olduğunuz varsa söyleyin kaldırayım.
Screenshot_2Screenshot_3Screenshot_4
Screenshot_5Screenshot_7

Screenshot_1

3 Beğeni

Başlatma seçeneklerine DX11 eklenmiş.
Screenshot_1

8 Beğeni
1.35.0.107 yayınlandı, detaylar için tıklayın.
  • show secondary city/country name on the map only if differs from the primary name

  • fixed crash when taking out the trailer from a garage that disappeared from the map due to MOD/DLC removal

  • fixed articulated trailers auto load detection during the external market job (85135)

  • when incompatible save is loaded dismiss trailer instead of respawning it on its garage prefab

  • online dealer vehicle preview background color corrected

  • 0046115 - California - San Rafael - missing train lights

  • 0069722 - Oregon - Astoria - Speed limit bugs throughout the town

  • 0059787 - Oregon - Astoria - US30 - Speed limit bugs

  • 0058954 - Oregon - Astoria - US101 - Missing Speed Sign

  • 0069219 - Oregon - Astoria - Missing and incorrect details at intersections on US-30

  • 0072030 - Oregon - Astoria - Wrong speed limit in the city (65mph

  • 0059786 - Oregon - US 30 Speed limit bugs

  • 0085592 - prefab - road2_x_road2_t_1ai - incorrect AI behaviour

  • 0065050 - prefab/depots/garage/garage.ppd - badly placed doors

  • 0085014 - nm_truck_wash - weird painted line behavior

  • 0051522 - New Mexico - Clovis - Gap

  • 0085296 - New Mexico - Farmington - Invisible bump

  • 0082544 - T.P. Double - Missing lights shadow

  • 0085116 - “gooseneck” Container_carrier trailer - 53ft, 4axles - Missing collision on wheels

2 Beğeni

A new ATS build 1.35.0.110 is available in open beta on Steam.

fixed double flip not working in external market jobs (85688)
fixed g_pedestrian cvar in mover instances (0085396)

0085241 - Arizona - near Yuma - Tree above ground
0085242 - California - near Yuma - Hole
0085245 - Arizona - Yuma - Objects too low
0067933 - or_scrapyard.ppd - wrong ground collission
0070258 - Oregon - west Astoria US101- Missing speed limit sign.
0085340 - Arizona - near Phoenix - Incorrect cardinal direction
0085259 - Arizona - Holbrook - Road lamps above ground
0085239 - Arizona - near Holbrook - Hole
0085238 - Arizona - near Holbrook - Fence above ground
0085240 - Arizona - I-8 - Cars too low
0073161 - Nevada - near Las Vegas - Lamps do not illuminate the road
0075319 - or_st_peters_church.pmd - needs better lightening
0069224 - Oregon - Near Portland - I-5/I-405 - Missing destination signage
0075897 - supermarket2.ppd - No shopping cart collision
0063318 - Oregon - or_home_improvement - obstacle in unload point
3 Beğeni

Güncelleme sonrası oyun içi gelen mailde şöyle bir şey fark ettim. Washington DLC’si çıktığında Special Transport’u direkt destekleyecek sanırım.

4 Beğeni

Umarım yeni yükler olur. Evereet peki? Acaba Seattle’ye mi bağlı?

ATS, 1.35.0.114 sürümüne güncellendi. Sürüm notları için tıklayın.
  • reset input queue when showing UI as a result of in-game action (0085701)

  • do not create oversize offer structure for unreachable routes (0086138)

  • improve kdop (model lod switching)

  • fixed detection if trailer configuration changed

  • 0082451 - Nevada - Las Vegas - traffic runs red light

  • 0079462 - Oregon - Ontario - Cutplane

  • 0079463 - Oregon - Ontario - Cutplane

  • 0085348 - Oregon - near Ontario - Sign in crash barrier

  • 0085484 - Oregon - I-84 - Pole above ground

  • 0085486 - Oregon - I-84 - Terrain connection

  • 0080760 - Oregon - Ontario - Cutplane

  • 0085937 - or_shop_storey2b - missing part of model

  • 0068089 - Trailer - Turnpike double - spawn point at services

  • 0085998 - us_cross_1_lane_t_1_lane_country_1 - AI getting stuck on crossing

  • 0085256 - /model/vehicle/farming/tractor.pmd - Lights problem

  • 0086134 - us_cross_2-1-2_city_x_1-1_country_tmpl - adjust stopping point for AI

  • 0081260 - az_mine - missed

1 Beğeni

Yeni eklenmiş bir yol olayı. 1.35 ile alakası var mı emin değilim ama ilk kez karşılaşıyorum o nedenle burada paylaşayım dedim.

İlk kez Oregon’da gördüğümüz map’in sabit noktalarında olan logar taşması, San Francisco’da karşıma çıktı. Hava da yağmurluydu, haliyle güzel bir görüntü oluştu.


5 Beğeni
A new ATS build 1.35.0.115 is available in public beta on Steam.

* improved Eye Tracking (Tobii)

* 0085859 - Oregon - Bend - Cutplane
* 0085260 - Oregon - US101 - Disappearing object
* 0085297 - Oregon - Bend - Invisible object
* 0085289 - Oregon - Bend - Cutplane
* 0085286 - Oregon - Bend - Low quality textures
* 0085284 - Oregon - Bend - Wires goes through building
* 0085368 - Oregon - OR58 - Objects above ground
* 0084853 - Oregon - US97 - Hole in map
* 0084843 - Oregon - US97 - Sharp transition of texture
* 0084702 - Oregon - US97 - Missing invisible walls
* 0084699 - Oregon - US97 - Trees without collision
* 0084698 - Oregon - US97 - Trees without collision
* 0084697 - Oregon - US97 - Trees without collision
* 0084696 - Oregon - US97 - Trees without collision
* 0084695 - Oregon - US97 - Trees without collision
* 0084693 - Oregon - US97 - Trees without collision
* 0086046 - Oregon - Route 58 - tree in the air
* 0071828 - Oregon - US395 - Sharp transition of texture
* 0086196 - Oregon - near Bend - Terrain gap
* 0067801 - Oregon - Newport - Fence disappears
* 0085912 - DLC Classic Stripes - unavailable paintjobs on B-double sliding tarp

Haydi bakalım, harita harici pek bir hata kalmamış gözüküyor.

2 Beğeni

hangi sürüm bilmiyorum ama uzun zaman önce eklendi.

1 Beğeni

Bu fizikler ATS için de geçerli olmak üzere değişmişti. Kabin süspansiyonu çok düşürmeseniz daha anlamlı olur tabii ama izlediğim videolara göre yani şu an ATS ayarını tutturmuş gibi duruyor. Washington orman yollarında sürmek için sabırsızım :smiley: hadi lan gönderin artık @scssoftware

3 Beğeni

1.35.0.125 is available public in beta on Steam.

Tıklayınız
  • fixed teleport of the actor to the sold garage when a trailer is attached, more bulletproof detection fo trailer chain closeness to the garage (0086438)

  • game: fixed crash if the map contains service item with missing city data

  • custom physics sleep implementation for traffic vehicles (0080979)

  • added check for free space behind trailer for purpose of trailer adjustment

  • 0079184 - Arizona - Phoenix - No collision bridge 01

  • 0070075 - Arizona - Sierra Vista - Wires goes through billboard

  • 0082810 - Arizona - I-8 (exit 67) - Terrain mismatch

  • 0082252 - Arizona - US95 - Holes

  • 0082251 - Arizona - US95 - Hole

  • 0026984 - Arizona - parked cars

  • 0086424 - Special transport - Prot Angeles to Aberdeen - giant silo issue with parking wits KW W 900

  • 0079734 - Oregon - Medford - Large garage have wrong grass textures

  • 0086506 - /vehicle/ai/lincoln_navigator/ai.pmd - Wrong lod of AI car

  • 0086680 - Garage variant 3 no collision lights + no top texture

  • 0077403 - ca_baybridge + baybridge_pillar - night lightening update

  • 0038720 - Trailers - lowboy - Hole in bulldozer cargo

  • 0086714 - Boat trailer - shadow in air and bad belt bending

  • 0079178 - Arizona - Phoenix - Missing collision on asset 01

  • 0083975 - Oregon - Salem - GPS showing incorrect road entrance to prefab

  • 0086502 - or_logs_pile_small -Too big log collision

  • 0085953 - Sharp edge on or_rill_eroded, tree clipping

2 Beğeni

0086424 - Special transport - Prot Angeles to Aberdeen - giant silo issue with parking wits KW W 900

Forumdaki bilgilendirmeden bu satırı silmişler. Belli ki testerlar Washigton’da Special Trasnport’u test ediyorlar. Az kaldı az. :smiley:

1 Beğeni

Carthoo, ATS’ye de sesli navigasyon geleceğini onayladı. Her şey yolunda giderse bugün (1 Haziran 2019) eklenecekmiş.
Screenshot_1

4 Beğeni

Washington’da Doug abimizin asabi sesiyle yolculuk etmek güzel olur :smiley:

4 Beğeni

Ats ye güncelleme gelmiş sanırsam.

1 Beğeni