https://www.patreon.com/posts/important-for-v2-131617318
# Aydınlatma İyileştirmeleri v2 için Önemli Değişiklikler
"Son birkaç gündür aydınlatma algoritması üzerinde çalışarak v2’deki aydınlatma iyileştirmelerini varsayılan render hattıyla uyumlu hale getirmeye çalışıyordum.
SCS her güncellemede birkaç şeyi değiştiriyor. Bazen iyi oluyor ama oyun motorunda aydınlatma iyileştirmeleri v2 için yaptığım tüm değişikliklerle oyunun daha yeni sürümleriyle uyumlu tutmak oldukça zor. Ve oyunun daha yeni sürümlerini öylece geçip oyundaki yeni özellikleri kaçırmanıza izin veremem. Yeni bir render hattı kullanmak, onu yeni oyun sürümleriyle uyumlu tutmak için her zaman bir sorun olacaktır.
Bu yüzden uyumlu hale getirmek için değişiklikler yaptım. Şimdi varsayılan rendering pipeline ile tamamen uyumlu. Ayrıca yaptığım bazı başka değişiklikler de var:
- Şimdi kabinin dışında PBR aydınlatma kullanmak yerine özel aydınlatma algoritması kullanıyor, PBR gibi görünüyor ancak PBR aydınlatma gibi detayları kaybetmiyor. Oyun dokuları PBR dokuları olmadığından (dokular için AO verisi, düzgün normal haritalar ve pürüzlülük bilgisi vb. yok) birçok detayı siliyor. Artık bunu yapmıyor.
- Yeni özel aydınlatma algoritması ıslak yüzeyleri idare edemiyor, bu nedenle ıslak yol, su vb. ıslak yüzeyler için PBR aydınlatma kullanıyor.
- Kabin içerisinde PBR aydınlatma kullanılıyor.
- Varsayılan ön cam yağmur damlaları eklendi, bunları istediğiniz gibi modlarla değiştirebilirsiniz.
- Yağmur parçacıkları iyileştirildi. Hareket etme şekillerini veya parçacıkları değiştirmedim ancak daha gerçekçi görünmeleri için değişiklikler yaptım.
- Su birikintilerine yağmur dalgaları eklendi.
- Performansı iyileştirmek için yeni bir yağmur yansıma algoritması yapıldı. Gerçekçi görünümlü ıslak yol için uygun yağmur yansıma sistemi önemlidir ancak aynı zamanda hızlı da olmalıdır. Şimdi render almak 5 kat daha hızlı. Eskisine kıyasla daha az doğru ancak fark edilmesi oldukça zor. Performans iyileştirmelerine değer.
- Varsayılan işlem hattına uygulandığı için, bazı nesneleri görememeniz veya yanlış görünmeleri gibi gölgelendirici/malzeme sorunları yoktur.
Ayrıca;
- Şu anda araç yansımaları varsayılan sistem tarafından işleniyor, eski sürümlerde yaptığım gibi uygulayabilirim. Gelecekteki uyumluluk sorunlarından kaçınmak için değişiklikleri en aza indirmeye çalışacağım.
- Gece aydınlatması (farlar, sokak lambaları vb.) hala varsayılan aydınlatma algoritmasını kullanıyor.
- Aydınlatma İyileştirmeleri oyunun daha iyi görünmesini sağlıyor ancak yine de oyun eski bölgelerde düşük kaliteli varlıklara ve çoğunlukla kötü görünümlü bitki örtüsü/yol dokularına sahip. Eski oyun varlıklarını yeni PBR varlıklarıyla değiştirmek için gelecekte ikinci bir mod yapabilirim. Kuzey ülkelerinde eski varlıklara sahip ETS2 ve neredeyse her yerde gürültülü görünümlü parlak dokulara sahip ATS.
Eklenen gbuffer verileri, gerçekçi yağmur yansımaları ve zorunlu yeni SSAO sistemi nedeniyle varsayılan oyundan daha zor render alınabiliyor ancak v1’e kıyasla çok daha hızlı.
Şimdi neredeyse yayınlanmaya hazır ama ne zaman olacağını bilmiyorum. Ne zaman yayınlayacağımı söyleyemem çünkü birkaç gün öncesine kadar tüm bu değişiklikleri yapmayacaktım.
Geleceği tahmin etmekten vazgeçtim, sadece serbest bırakılmayı bekliyorum. En kısa zamanda serbest bırakmayı en çok isteyen benim ama bozuk veya yeterince iyi olmayan bir şeyi serbest bırakmak istemiyorum.
Yayınlanmadan önce bağış veya abonelik istemiyorum. Muhtemelen zaten ödenecektir. Bunu yayınlandıktan sonra yapabilirsiniz.
Elbette her zaman olduğu gibi ilk sürümde bazı sorunlar olacak ama bu çıtayı düşük tutmam gerektiği anlamına gelmiyor.
Okuduğunuz için teşekkür eder, iyi günler dilerim."
dedi Kral![]()