1.39 Güncellemesi - American Truck Simulator

A new ATS build 1.39.0.78 is available in experimental_public_beta and public_beta on Steam.

  • 0130198 - Nevada - SR 225 - Hole
  • 0130205 - Idaho - SR 51 - Badly palced power lines
  • 0130203 - daho - SR 51 - Drowned fence
  • 0130208 - Idaho - SR 51 - Disappearing hill
  • 0122614 - Idaho - SR-225 - hole in map
  • 0125281 - Idaho - SH 51 - Holes
  • 0123482 - Idaho - SR 51 - Misplaced wires
  • 0129278 - Idaho - SR 51 - Object above ground
  • 0130201 - Idaho - SR 51 - Drowned fence
  • 0122036 - Nevada - near Elko - add invisible wall
  • 0131145 - f350_heavy_duty - missing light illumination effect
  • 0131032 - model/building/house/suburb_house_05 - color change with LOD

SR 225 VE SH51 de gezinmiş anlaşılan . baya feedback var.
twin falls içinde sonsuza uzayan siyah kule rapor ettim hala yok

Aynen baya feedback yapıldı da, senin hata bende yok

Araçlar idaho da tren rayının içine giriyor tekerleri onuda düzeltmediler hala.

A new ATS build 1.39.0.101 is available in public_beta on Steam.

  • dlc_westernstar_49x: Renamed traffic_storage_custom to traffic_storage_car_custom to match base QA: 131265

A new ATS build 1.39.0.102 is available in public_beta on Steam.

  • localizations updated
  • optimizations (added LODs)

rQdGV2K

1 Beğeni

İlginç, hmm…Bakalım nasıl optimizasyonlar ve lokasyonlar bunlar

1 Beğeni

Colorado’yu gezebilen var mı bilmiyorum ama Durango ve Ouray’i biraz gezdim çok güzel olmuş

1 Beğeni

Ben en çok havalimanı kısmını ve dağı bekliyorum buralarda süper olmuş

bu LOD olayı tam olarak nedir bilen varsa açılayabilir mi

optimizasyonunun bir türüdür

bazı binalar atıyorum 10k ise sen yaklaştığında ama uzaklaşırken onun uzaktan 2 lod-level of detail-ayrıntı seviyesinde 2k görünmesi performans iyileştirir
ya da mack anthem’in 300k olduğunu düşünelim ama trafikte 30kda dolaşıyor bir de trafikteki araçları uzakta daha az ayrıntı seviyesinde 1k olarak görüyoruz diye düşünelim
buna grafik optimizasyonunda modellerin, assetlerinde - ayrıntı seviyesinin grafik ayarına göre ayarlanması vs. deniyor

eğer bunlar olmazsa etraf gerçekten kötü görünür ve performansı yer bitirir çoğu çıkan erken erişim oyununda bu tür olaylar yeterli derecede olmadığı için sıkıntı yaşıyoruz

binaların modelleri 1- 2- 3- 4 şeklinde lodlara falan da ayrılıyor biz mesafeye ve grafik ayarına göre görüyoruz
eğer bunu yapmayan bir oyun varsa o zaman zaten oynayamıyoruz :smiley:

8 Beğeni

anlatımın için teşekkürler gayet iyi anladım

Crysis:upside_down_face::upside_down_face::upside_down_face:

fernbus :frowning:

experimental betadan, open betaya geçiş yaptı şuanda ats

Betaya geçiş yapalı çok oldu

1 Beğeni

sen yazdığımı anlamamışsın sanırım

Anladım anladım

@Hercules’e katılıyorum. Ats experimental beta ile başladı ve open betaya geçti zaten.

ATS’ye güncelleme geldi.