A new ATS build 1.39.0.64 is available in experimental_public_beta and public_beta on Steam.
dlc_volvo_vnl: fixed switched trasnmission sounds
got available missing sector near country border (fixed empty sector)
game: show trailer with cargo (even specific variant) instead of fallback cargo icon
0121202 - Utah - Salina - RMD AI pulled in to parking spot
0126442 - Idaho - US 93 - drop fps
0129923 - Special transport - cargo.tank - Missplaced skip
0129350 - Utah - I-15 - Electricity pole above ground
0129535 - wa_crash_barrier_generic.pmd - Low LOD distance
171 mb lık güncellemedir
2 Beğeni
yapılan değişikliği yazda kaç mb olduğunu yazma sende 171 ama başkasında farklı oalbilir sahip olduğun dlclere göre değişiyor bendede 220mb gözüküyor belki biliyorsundur bu durumu
Yaptığım feedbacklerden birisi low lod trailer, sorun halledildi
1 Beğeni
arkadaşlar , bu freeze makinesini kişisel dorse olarak alabilen var mı?
hiçbir şekilde çıkmıyor da bir hata mı vardır?
2 Beğeni
A new ATS build 1.39.0.67 is available in experimental_public_beta and public_beta on Steam.
removed old implementation of audio from the voice navigation
0130294 - Idaho - SR 75 - Remove texture
0130296 - Idaho - SR 75 - Hole
0128518 - Idaho - SR 75 - Drowned objects
0129091 - Idaho - SR 75 - Remove prefab from UI map
0130285 - Idaho - SR 75 - Road markings above ground
0130290 - Idaho - SR 75 - Hole
0130292 - Idaho - SR 75 - Hole
0129790 - la_shop04 - Missplaced collision
2 Beğeni
A new ATS build 1.39.0.70 is available in experimental_public_beta nad public_beta on Steam.
updated fleet manager driver tooltip to handle missing companies
0129424 - Idaho - US 95 - Gap 01
0126942 - Oregon - I-84 - Missing sign
0126945 - Oregon - I-84 - Incorrect signs
0126947 - Oregon - Ontario - Remove signs
0124168 - Idaho - SR 55 - No end to crash barrier
0124169 - Idaho - SR 55 - Missing curbs
0129606 - /vehicle/ai/ford_explorer/ai.pmd - Missing fake shadow
0129418 - Utah - Salt Lake City - white guide line missing
0129887 - Washington - Port Angeles - Misplaced signs
2 Beğeni
en arkadaki ek parça olarak takılıyor normalde dorse uzunluğu normal ama arkaya ek takılınca uzuyor.
1 Beğeni
A new ATS build 1.39.0.78 is available in experimental_public_beta and public_beta on Steam.
0130198 - Nevada - SR 225 - Hole
0130205 - Idaho - SR 51 - Badly palced power lines
0130203 - daho - SR 51 - Drowned fence
0130208 - Idaho - SR 51 - Disappearing hill
0122614 - Idaho - SR-225 - hole in map
0125281 - Idaho - SH 51 - Holes
0123482 - Idaho - SR 51 - Misplaced wires
0129278 - Idaho - SR 51 - Object above ground
0130201 - Idaho - SR 51 - Drowned fence
0122036 - Nevada - near Elko - add invisible wall
0131145 - f350_heavy_duty - missing light illumination effect
0131032 - model/building/house/suburb_house_05 - color change with LOD
altunsoy07:
0130198 - Nevada - SR 225 - Hole
0130205 - Idaho - SR 51 - Badly palced power lines
0130203 - daho - SR 51 - Drowned fence
0130208 - Idaho - SR 51 - Disappearing hill
0122614 - Idaho - SR-225 - hole in map
0125281 - Idaho - SH 51 - Holes
0123482 - Idaho - SR 51 - Misplaced wires
0129278 - Idaho - SR 51 - Object above ground
0130201 - Idaho - SR 51 - Drowned fence
0122036 - Nevada - near Elko - add invisible wall
0131145 - f350_heavy_duty - missing light illumination effect
0131032 - model/building/house/suburb_house_05 - color change with LOD
SR 225 VE SH51 de gezinmiş anlaşılan . baya feedback var.
twin falls içinde sonsuza uzayan siyah kule rapor ettim hala yok
Aynen baya feedback yapıldı da, senin hata bende yok
Araçlar idaho da tren rayının içine giriyor tekerleri onuda düzeltmediler hala.
ouzqan
Ekim 30, 2020, 9:54ös
121
A new ATS build 1.39.0.101 is available in public_beta on Steam.
dlc_westernstar_49x: Renamed traffic_storage_custom to traffic_storage_car_custom to match base QA: 131265
A new ATS build 1.39.0.102 is available in public_beta on Steam.
localizations updated
optimizations (added LODs)
1 Beğeni
İlginç, hmm…Bakalım nasıl optimizasyonlar ve lokasyonlar bunlar
1 Beğeni
Colorado’yu gezebilen var mı bilmiyorum ama Durango ve Ouray’i biraz gezdim çok güzel olmuş
1 Beğeni
Ben en çok havalimanı kısmını ve dağı bekliyorum buralarda süper olmuş
bu LOD olayı tam olarak nedir bilen varsa açılayabilir mi
optimizasyonunun bir türüdür
bazı binalar atıyorum 10k ise sen yaklaştığında ama uzaklaşırken onun uzaktan 2 lod-level of detail-ayrıntı seviyesinde 2k görünmesi performans iyileştirir
ya da mack anthem’in 300k olduğunu düşünelim ama trafikte 30kda dolaşıyor bir de trafikteki araçları uzakta daha az ayrıntı seviyesinde 1k olarak görüyoruz diye düşünelim
buna grafik optimizasyonunda modellerin, assetlerinde - ayrıntı seviyesinin grafik ayarına göre ayarlanması vs. deniyor
eğer bunlar olmazsa etraf gerçekten kötü görünür ve performansı yer bitirir çoğu çıkan erken erişim oyununda bu tür olaylar yeterli derecede olmadığı için sıkıntı yaşıyoruz
binaların modelleri 1- 2- 3- 4 şeklinde lodlara falan da ayrılıyor biz mesafeye ve grafik ayarına göre görüyoruz
eğer bunu yapmayan bir oyun varsa o zaman zaten oynayamıyoruz
8 Beğeni
anlatımın için teşekkürler gayet iyi anladım