1.39 Güncellemesi - American Truck Simulator

A new ATS build 1.39.0.64 is available in experimental_public_beta and public_beta on Steam.

  • dlc_volvo_vnl: fixed switched trasnmission sounds
  • got available missing sector near country border (fixed empty sector)
  • game: show trailer with cargo (even specific variant) instead of fallback cargo icon
  • 0121202 - Utah - Salina - RMD AI pulled in to parking spot
  • 0126442 - Idaho - US 93 - drop fps
  • 0129923 - Special transport - cargo.tank - Missplaced skip
  • 0129350 - Utah - I-15 - Electricity pole above ground
  • 0129535 - wa_crash_barrier_generic.pmd - Low LOD distance

171 mb lık güncellemedir

2 Beğeni

yapılan değişikliği yazda kaç mb olduğunu yazma sende 171 ama başkasında farklı oalbilir sahip olduğun dlclere göre değişiyor bendede 220mb gözüküyor belki biliyorsundur bu durumu

Yaptığım feedbacklerden birisi low lod trailer, sorun halledildi

1 Beğeni

arkadaşlar , bu freeze makinesini kişisel dorse olarak alabilen var mı?
hiçbir şekilde çıkmıyor da bir hata mı vardır?

2 Beğeni

Bana iki gün önce çıktı.

A new ATS build 1.39.0.67 is available in experimental_public_beta and public_beta on Steam.

  • removed old implementation of audio from the voice navigation
  • 0130294 - Idaho - SR 75 - Remove texture
  • 0130296 - Idaho - SR 75 - Hole
  • 0128518 - Idaho - SR 75 - Drowned objects
  • 0129091 - Idaho - SR 75 - Remove prefab from UI map
  • 0130285 - Idaho - SR 75 - Road markings above ground
  • 0130290 - Idaho - SR 75 - Hole
  • 0130292 - Idaho - SR 75 - Hole
  • 0129790 - la_shop04 - Missplaced collision
2 Beğeni

A new ATS build 1.39.0.70 is available in experimental_public_beta nad public_beta on Steam.

  • updated fleet manager driver tooltip to handle missing companies
  • 0129424 - Idaho - US 95 - Gap 01
  • 0126942 - Oregon - I-84 - Missing sign
  • 0126945 - Oregon - I-84 - Incorrect signs
  • 0126947 - Oregon - Ontario - Remove signs
  • 0124168 - Idaho - SR 55 - No end to crash barrier
  • 0124169 - Idaho - SR 55 - Missing curbs
  • 0129606 - /vehicle/ai/ford_explorer/ai.pmd - Missing fake shadow
  • 0129418 - Utah - Salt Lake City - white guide line missing
  • 0129887 - Washington - Port Angeles - Misplaced signs
2 Beğeni

en arkadaki ek parça olarak takılıyor normalde dorse uzunluğu normal ama arkaya ek takılınca uzuyor.

1 Beğeni

A new ATS build 1.39.0.78 is available in experimental_public_beta and public_beta on Steam.

  • 0130198 - Nevada - SR 225 - Hole
  • 0130205 - Idaho - SR 51 - Badly palced power lines
  • 0130203 - daho - SR 51 - Drowned fence
  • 0130208 - Idaho - SR 51 - Disappearing hill
  • 0122614 - Idaho - SR-225 - hole in map
  • 0125281 - Idaho - SH 51 - Holes
  • 0123482 - Idaho - SR 51 - Misplaced wires
  • 0129278 - Idaho - SR 51 - Object above ground
  • 0130201 - Idaho - SR 51 - Drowned fence
  • 0122036 - Nevada - near Elko - add invisible wall
  • 0131145 - f350_heavy_duty - missing light illumination effect
  • 0131032 - model/building/house/suburb_house_05 - color change with LOD

SR 225 VE SH51 de gezinmiş anlaşılan . baya feedback var.
twin falls içinde sonsuza uzayan siyah kule rapor ettim hala yok

Aynen baya feedback yapıldı da, senin hata bende yok

Araçlar idaho da tren rayının içine giriyor tekerleri onuda düzeltmediler hala.

A new ATS build 1.39.0.101 is available in public_beta on Steam.

  • dlc_westernstar_49x: Renamed traffic_storage_custom to traffic_storage_car_custom to match base QA: 131265

A new ATS build 1.39.0.102 is available in public_beta on Steam.

  • localizations updated
  • optimizations (added LODs)

rQdGV2K

1 Beğeni

İlginç, hmm…Bakalım nasıl optimizasyonlar ve lokasyonlar bunlar

1 Beğeni

Colorado’yu gezebilen var mı bilmiyorum ama Durango ve Ouray’i biraz gezdim çok güzel olmuş

1 Beğeni

Ben en çok havalimanı kısmını ve dağı bekliyorum buralarda süper olmuş

bu LOD olayı tam olarak nedir bilen varsa açılayabilir mi

optimizasyonunun bir türüdür

bazı binalar atıyorum 10k ise sen yaklaştığında ama uzaklaşırken onun uzaktan 2 lod-level of detail-ayrıntı seviyesinde 2k görünmesi performans iyileştirir
ya da mack anthem’in 300k olduğunu düşünelim ama trafikte 30kda dolaşıyor bir de trafikteki araçları uzakta daha az ayrıntı seviyesinde 1k olarak görüyoruz diye düşünelim
buna grafik optimizasyonunda modellerin, assetlerinde - ayrıntı seviyesinin grafik ayarına göre ayarlanması vs. deniyor

eğer bunlar olmazsa etraf gerçekten kötü görünür ve performansı yer bitirir çoğu çıkan erken erişim oyununda bu tür olaylar yeterli derecede olmadığı için sıkıntı yaşıyoruz

binaların modelleri 1- 2- 3- 4 şeklinde lodlara falan da ayrılıyor biz mesafeye ve grafik ayarına göre görüyoruz
eğer bunu yapmayan bir oyun varsa o zaman zaten oynayamıyoruz :smiley:

8 Beğeni

anlatımın için teşekkürler gayet iyi anladım