cargo strap kayışları için bir plan hazırlıyorum. otomatik çalışacak gibi ama bilemedim el ile yapsak gene tonla iş ve karışıklık yeni sistemden sonrasına da kalabilir ama şu an ilk prototipi de yapabilirim nasılsa güzel bir modelimiz var.
Evet bugün palletcargostation ile ilgileniyorum. Aynı parametrelere sahip olacağı için çok ayar oluyor haliyle her şirkette olmasa da eklemlenecek şekilde dataları atayacağımız SO dosyalarında tanımlanacak.
Haftaya Forklift mevzusunu yapabiliriz. Auto-Load/Unload ya Manual with Forklift mekanizmalarını dikkate alarak ayarlıyorum.
adam sana 50 dolar vermiş git bana cooler al getir demiş sen gidip çöpten 10 dolara water cooler alıp verirsen 40 dolara yatarsan adamı döverler hemşehrim
İş sisteminde bazı öncedne beklettiğim düzeltmeler uyguladım. Şu an da egzoz ve yüzey efektleri için bazı yenilikleri uyarlıyorum. Beta’dakileri aktarmamıştım. Bu lisans, skill gibi şeyleri kategorik olarak listeleme getirdim. PalletCargo tarafında birkaç UI ikonu gereken bir gösterge daha eklendi. Yani oradaki ağırlık ana sisteme etkilemiyordu bu oldu. Baya önemli şey var ama test edilirken oynanırken ortaya çıkacaklar da olabilir.
Ayrıca bu malum bill, license, skill, insurance, tax gibi şeylerin açıklamalarını otomatik üreten sisteme localizestringevent olayı getirildi. Diğerleri gibi kolayca çeviri yapılmıyor.
Çok UI detay birikiyor.
Dispatcher karakteri ve her zaman eşlik edecek yapısı ile NPC Dialoglu görev mantığına geçeceğiz.
Anakartı bekliyorum birkaç saate gelir ama ramler yarın gelince windows11 kurarım bugün asıl kablolamayı yapsak iyi.
şöyle bir model gelmiş. 144k tris. yani adam güzel çiziyor ama keşke erken gelseydi aslında başlangıç aracımız böyle olacaktı. kadranlarından şüpheliyim düz doku olarak mı duruyor anlayamadım. daha önce lada niva yapmıştı. rus yapıyor.
144k biraz fazla tekrar lod mod yapılır parçalanır oyunda ayarlama derken günler gider başka şeylerle birlikte
kırmızı beyaz ve hafif kirli olması çok uygun. ancak basecolor değiştiremeyeceksek çok sıkıntı. ileride ekleriz.
Ses konusunda bir kalibrasyon tool hazırlıyorum. İki farklı sistemi entegre edecek. Bu testler yeni sistemden sonra olur ama RPM değerlerimizi daha iyi bir şekilde diğer sistemle entegre edince sesler farklılaşır. Yeni ek mekanik farklı sesler de gelir. Oturursa şimdilik işi kurtarırız. Tabii araçların çoğu gerçek vites oranına veya değerlere göre tekrar ayarlanmak zorunda.
Şu an planladığım ve yarım kalan bazı önemli şeyler var öncesinde ufak tefek şeyleri yapmayınca geçemiyorum. Çok test edilecek şey var.
Yarın tam olarak mevzuya geri dönerim bir build patlatırız.
Beklediğim editor iyileşmesi oldu mu derseniz evet oldu ama yine de sahne hiyearşisi çok önemli. Editor modd oynarken inspextore tıklarsanız büyük projede yine fps düşürür çünkü p sırada sürekli o inspectordeki komponentleri yeniler bunu önleyici ayar var tabii.
Bu arada farklı bir gelişme yaşanabilir gelen cevaba göre ilerleyeceğiz.