512 diffuse 256 dropshadow yıkılmadım ayaktayım dozeri
Bende photoshopun 3d photo özelliği ile saniyesinde bmc tir yapmiştim.Bu sistemde ona benziyor gibi
Tam Train Simulator prop’u olmuş bunlar.
Kaplıkaya daki mesire alanı gibi olmuş (benziyor) bir tek şömineler vs. eksik
Urban Park
Diffuse + AO flat görüntü
PBR ve gece aydınlatması
Aydınlatmadan lightmap alınıp ikinci UV olarak Unity shaderda uygulanmış hali (sonuç tam istediğim gibi olmasa da idare eder)
Diffuse terrain için 1024x1024, diğerleri 512x512. Ayrıca lightmapler Unity’de 512x512 compress edilmiştir.
Bonus:
hayır oyunda kamyondan inip dolaşıcaz mı? başka bir şey için mi bunlar?
Yani yürüme olayı olacak ama nedir ne değildir nasıl olur kararlaştırmadık. Çevreyle de etkileşim olur belki kim bilir? Açıkçası bu park modeli göstermelik hem denemek istediğim hem de yapılması gereken bir shader olayıydı modelden çok mevzu shader aslında. Dinamik ışıklandırma yapıp fpsyi çöp edemem gönlüm el vermez dedim ve olaylar öyle gelişti Sonuç olarak fps etkilenmesin diye yapılmış bir mewzu şimdilik.