American Truck Simulator - 1.29 Güncellemesi

ATS güzelde Volvo Vnl860 olsa bide off of :smiley:

Bence onun modu oyunun kendisine aitmiş gibi hissettiriyor. Çok iyi ama 670 tabi. :grin::grin:

1 Beğeni

abi o değilde tırlarda hızlanma var sanki arakdaşda oynuyorum o söyledi

Amerika’da 50 tane eyalet varmış şuan 3.eyalet çıkıyor. kaldı 47 eyalet. Hepsinin olduğunu kaç senede göreceğiz bakalım.

harita ölçeklemesine göre şehir koyuyorlar bir macarsitan haritası olsa hepsı konur

Kardeşim 2 tanesi konulmayacak. Geriye kaldı 42. Yani 42 yıl daha beklicez. :joy::joy:

1 Beğeni

harita güncellenmese şu haliyle bile kalsa bence fazlasıyla yeterli. asıl sorun araç sayısında, en az 5 tane daha araç eklenmeli oyuna.

2 Beğeni

Mack RS700 gelse çok güzel olurdu. Mack,GMC,İnternacional,Freightliner falan onların gelmesini isterim.

1 Beğeni

Bütün eyaletleri koyarlar mı ki? Alaska’ya kadar uzanıyor neredeyse :smiley: Kar yağışı getirsin SCS modla olmasın artık.

1 Beğeni

Ya beyler bu sacnia S serisinde yataksızda en düşük kabinde rüzğarlık var spoiler oyunda da öyle olurmu ?

ATS konusu altında sorulması en gerekli soruydu zaten … :clap:t2:

https://www.park.simulasyonturk.com/t/ets-2-scania-s-ve-r-cekicilerini-siparis-verenler-buraya/470?u=ahmetglc Burası daha mantıklı gibi … :slightly_smiling_face:

2 Beğeni

Blendera artik pim pit vs kabul ediyor, animasyon dahil. Su an en temizi scs tools yukledikten sonra 50keda nin converterwrapper eklentisini de blendera yuklemek. Sonra importtan gidip hic acilmamis zipli orjinal base dosyasini sec iki kere tikla ve modlama icin belirttigin istedigin yerdeki bir fake base klasorune istedigin bina yada arac icun gerekli tum kaplamalar ve dosyalari kendisi otomatik olarak olusturur.

Export icin yine sagdaki edit sekmesinde scsnin olusturdugu export, convert ve pack mod tuslarini kullanarak modunu paketlersin

1 Beğeni

Bana acık bi şekilde nasıl yaparım anlatır mısın youtube bi kaçtane war ama anlışılmıyor pek acık bi şekilde anlatsan video link atsan anlamadığım bişey daha şu 50kedanın converterwrapper eklentisini de blendera nasıl yüklycem

130 mb lık guncelleme gelmıs

Bu sefer ne yapmışlar?

Yukarıda yazmıştım, tekrar yazıyorum. Gelen güncelleme detaylarını buradan takip edebilirsiniz. Game updates [ATS] - Page 7 - SCS Software

1 Beğeni

Beyler ets 2 ye demi aynı güncelleme 1.29 mu gelcek ? ats gibi ai aracların artışı vs vs.

aynn oda ay sonu gıbı ortası gıbı gelır

1-50kedanin yazdigi Convertwrapperin zipli olanini indir.

(50 kedanin convertarinin butun orj base dosyasini tek seferde convertleyip yani pim pit dosyalari haline getiren versiyonu da var fakat convertwrwpper sadece istedigin dosyayi belirttigin klasore cikartir alir editlersin.

50kedanin converrwrapperinin diger avantaji da pis dosyalarini da ceviriyor yani animasyonlu modelleri blenderda gorebilmen icin tek yontem.)

2-blender icin en son yayinlanan scs toolsu ve convertirini tekrar yazayim scsnin converterini indir ve bunu blendera nereye hangi klasore koydugunu belirtceksin (blenderda scs ayarlari)
3-scs toolsun io ile baslayan dosyasini blenderin kurulu oldugu klasorde script/addons a at
4-ayni sekilde convertwrappirin io ile baslayan dosyasini blenderin kurulu oldugu klasorde script/addons icine at.
5- blenderi ac ve user preferences dan ikisini de aktif et.
6- (buraya dikkat)import pim demeden once blenderda base klasorunu goster. Ister oyunun kurulu oldugu yere bir base klasoru ac istersen nereye istersen ac, atiyorum masaustune denemebase diye bir klasor ac ve blenderda scsnin ayar kismina bu klasoru goster, simdi importtan convertwrapper import pim secenegine gel ve oyunun kurulu oldugu klasordeki zipli orjinal base dosyasini iki kere tikla, karsina otomatik bir menu gelicek , simdi istedigin arac,bina, animasyonlu model ne isyersen onun pim dosyasini sec ok dedikten sonra sectigin dosya icin butun gerekli materyel texture obj butun dosyalari en basta belirtigin masaustundeki denemebase klasorune aticak, ayni anda da blenderda goruceksin.
7- duzenlemeni yaptiktan sonra sagdaki menulerden scs yi bul ve sirasiyla export , converrtproject ve pack mod dugmelerini kullanarak yeni modunu paketlenmis sekilde mods klasorunde gorebilirsin. Eger export ve convertten sonra paketlemeden once moduna ekstra bir def dosyasi yada baska bir gerekli dosya atman gerekirse scsnin converteri yaziliminin klasorunde yani nereye kurduysan orda cache klasoru icinde convertlenmis dosyalarini gorebilirsin birsey ekliyeceksen ekleyip manuel de zipleyebilirsun.Sadece export dersen masaustune actigin denemebase klasorunde varsa alt klasorlerinde pmd ve pmglerini gorebilirsin.
8-biliyorum biraz kafa karistirici ama internette tek bir video bile yok, pmdleri cevirmeyi de promods forumundan bir cocuk videolamisti scsnin bu durumlarda basit bit video ile anlatmasi lazim video olmadan anlatmasi zor eger usenmezsem bir video yapicam. Bu mesajimi varsa bir modlama basligi oraya da tasiyabilirsiniz, yeri geldi yardim olsun diye buraya yazdim.umarim yardimci olur.

3 Beğeni

1.29.0.105
Fixed rain streaks sometimes remaining after rain ends
Fixed hang for some combinations of road
Linux fullscreen mode fixes
Fixed parked car sometimes spawning in player after load
Various map fixes (signs, vegetation, incorrectly positioned objects)
Fixed road shoulder check in editor
PB 389: interior fixes
Updated localization

bitecek gibi

1 Beğeni